[52pk 7月22日消息] 人人公司高级副总裁何川将负责拆分人人游戏,但拆分并不是传闻中的独立上市,也不会拆分财务,而是类似于独立业务部门的运营。

【游戏产业】人人公司赚钱支柱业务游戏将分拆但并非独立上市52pk新闻中心

卖了中国人,买了校园,推广大家上市,赢了56网,成立了美丽传说分公司,陈一舟又把目光投向了游戏领域。

2012年7月2日,人人公司的支柱业务——人人游戏正式从北京静安庄公司总部迁至酒仙桥SDIC创意信息产业园。

从此,大家的游戏分幕正式拉开。

人人公司高级副总裁何川将负责拆分人人游戏,但拆分并不是传闻中的独立上市,也不会拆分财务,而是类似于独立业务单元的运营。

如果金融独立分裂,第一个国内社会份额将被空削减,而制造空的机构也将趁机进入,每个人的股价都将崩溃。知情人士告诉腾讯科技,资本大师陈一舟显然不可能做到这一点,至少在一两年内不可能。

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相反,陈一舟拆分了大家的游戏,让大家的破冰广告都缩水了。此外,人人网和Renren.com用户之间的相关性并不像人们想象的那样密切。

上市是一个外在的幻想

大家一听说分拆,马上想到上市,完全是个人想象。上述业内人士强调,所谓的分拆主要是独立运营,从而树立了大家游戏的品牌。

从商业数据来看,大家的游戏上市言论也站不住脚。

一般来说,公司分拆主要是为了释放主营业务的估值,所以搜狐畅游和盛大游戏的分拆就是基于这个逻辑。但每个人的情况都不属于这一类。

2011年5月,陈一舟包装了Renren.com、Renren.com、糯米rice.com和Jingwei.com,并将其打包到中国的facebook上。它的主要业务是广告。

自上市以来,人人公司的游戏收入一直在上升。截至2012年第一季度,每个人的净收入为3210万美元,游戏收入为1750万美元,同比增长83%。从收入构成来看,大家都在悄悄演变成游戏公司。

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尽管人人网成长迅速,但搜狐畅游和盛大游戏2009年分拆上市前的季度营收规模(6160万美元和近1.7亿美元)。大家的游戏当时只有搜狐畅游的28%,盛大游戏的10%,远没有达到上市的规模。

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此外,目前资本市场的上市窗口关闭,资本方难以接手,分拆上市将面临双重税收压力。

从各种情况推断,大家的游戏拆分是真的,但最近的上市声明并不靠谱。

关于分拆的原因,人人公司给出的措辞是:游戏业务发展迅速,员工被机会所激励。

然而,熟悉陈一舟的人士表示,陈一舟对员工并不慷慨。之前大家都上市了,因为股价见底,员工福利少,工资比同行低。为了激励员工而拆分游戏不是陈一舟的个人风格。

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分裂不会被切断空 Renren.com

一些业内人士担心,在游戏被拆分后,每个人都将被空淘汰。有人甚至声称其股价可能会在分拆后暴跌。

外界最质疑的是,人人网和Renren.com的用户群链接度高,拆分后会出现用户间的冲突。

但人人游戏内部运营商告诉腾讯科技:人人的用户并没有把握住人人游戏的命脉,而人人游戏的玩家主要来自于官网的推广及其对茂普、donews、海外等多个平台的收购,而人人的用户只占30%左右,拆分后不会对用户造成太大影响。

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一位投资者表示,拆分后,大家的股价暴跌理论也有些夸张。拆分后,大家的股价都不会暴跌。即使陈一舟最后玩资本,实行财务独立,只要大家的控股权超过50%,大家的游戏还是可以合并到人人公司拆分后的财务报表中。

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另外,拆分大家博弈的具体方案必须经过董事会批准,投资机构自然不会失去自身利益,必然会使股价实现软着陆。

大家的游戏分成是怎样的?

陈一舟曾经说过:我不是一个愿意强硬的人。如果你是在跟我说别人看不懂我做什么,那我太高兴了,说明别人看不懂我的策略。

其实大家的游戏早就布局好了。2005年,千橡(大家的前身)将魔兽世界中国社区网站纳入旗下。2006年,当千橡收购内部网并与5q整合时,它已经开发了“猫旅行”来进入在线游戏市场。

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2011年,人人在日本和台湾设立分支机构,将社交游戏和网络游戏推向海外市场。同时,每个人的游戏都采用平台和产品并行的模式。一方面,我们开发自己的产品;另一方面,我们将第三方游戏作为游戏平台。其中,自主研发收入占近70%。

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人人游戏一位员工表示:人人游戏最大的优势是之前收购了多家公司,积累了跨平台标准化体系的运营经验,这是人人页面游戏发展的主要动力。

目前人人网在北京有500多名员工,在成都和苏州都有游戏孵化。

在人人公司的主营业务中,人人。com基本平衡,人人网的游戏贡献了一半以上的利润,而拆分的动机导致人人网主营业务的广告疲劳。

弱广告业务下的游戏策划

这两年Renren.com的用户在微博的冲击下停滞不前,流量持续下滑。

大家上市当天市值高达76亿美元,但截止日期前市值只有16亿美元,一年下来跌了近80%。

上市后,大家的广告收入连续两个季度下滑。其中,今年一季度环比下降38%,同比增长14.8%,远低于互联网广告58%的平均增长率。2011年第一季度,大家的广告同比增长100.5%。

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大家甚至警告说,未来广告业务将继续疲软。

为什么大家的广告业务都很弱?

每个人的首席财务官黄辉说,下降主要是由于arpu的下降,广告商对中国的宏观经济前景更加谨慎。

但业内人士认为,一方面,由于微博的影响,大家的用户停滞不前,流量持续下降,广告主的数量和规模受到束缚;另一方面,每个人都只有社交网站的名字,没有社交广告的现实。上市后,其社会广告效果也受到了广告主的质疑。

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所有这些都迫使陈一舟在市场上创造新的概念来促进每个人的发展,而游戏的分裂使其成为更大发展的最佳选择。

在此前的收益电话会议上,陈一舟甚至直言不讳地表示,游戏开发将抵消未来每个人广告业务的疲软。

此外,通过拆分游戏,陈一舟还可以向外界证明,除了社交广告,大家还有游戏的摇钱树业务。

值得一提的是,虽然大家的游戏开始的比较早,收益也比较可观,但是它的品牌一直比较弱。一年来,人人游戏整合了之前分散的平台,毫不犹豫的从完美世界挖人进行品牌定位。

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据悉,在即将到来的2012年上海中国国际游戏展上,包括陈一舟在内的七位高管将出席“人人游戏战略”发布会,为人人游戏事业摇旗呐喊。

陈一舟,湖北人,头脑灵活,兴趣广泛,很少卡在一个角落里,或者说是通过这次分裂,在下一场比赛中去齐欣。

但是在行业评论员魏武挥看来,大家基本都是推出页面游戏的,是轻量级的游戏,生命周期短,容易学习。对于一个公司来说,推出几年成功的轻游戏要求太高了。

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然而,人们仍然不知道,在陈一舟之后,每个人的分歧会发展到什么程度。相比建筑业,资本更受青睐。

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