[52 PK 7月9日新闻] 下一代网络游戏不能只是技术进步。mmo之路正在游戏性上创新。虽然下一代网游的口号早在2009年就被国内厂商作为自己产品的推广,但是随着去年的盛大完美和今年网易、畅游的加入,再加上腾讯的第三代网游,网游升级的话题已经成为业界的热点,下一代、第三代。如今,mmorpg市场越来越稳定,市场份额不断下降。下一代网游不仅在整个下一代计划中享受一个fps,还以mmorpg的形式出现,让人对这种传统boss游戏类型的未来充满期待。

【游戏产业】次世代网游不能只是技术进步 MMO路在玩法创新52pk新闻中心

毫无疑问,经过十多年的积累和发展,中国网络游戏市场进入成熟阶段后,整个行业将进入调整期,游戏规则必然会与过去有显著的不同。mmorpg作为这个行业中发展最早、竞争最激烈、市场份额最大的细分市场,首当其冲。在产品同质化最严重、增速明显放缓、玩家判断力大幅提升的背景下,mmorpg已经无法继续之前的分步运营模式。老游戏虽然晚了,但总比新游戏好。这是一个困扰所有以mmorpg为主要产品的公司的难题。未来如何走,新游戏如何成长,是目前必须解决的问题。否则这种游戏类型会迅速衰落,像当年单个平台的rpg一样崩溃

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2012年,一批大型厂商开始关注下一代网络游戏。

大厂商的优势资源试图打破mmorpg下沉的困境

近年来,mmorpg的骨干力量与五年前和七年前相比并没有太大变化。虽然注入了新鲜血液,但MMORPG与其前辈之间的巨大差异仍然非常明显。平淡无奇,缺乏大作,少雷少雨,这是近年来mmorpg市场最真实的写照,也说明新作品缺乏本质的变化,既不能真正吸引新用户,也不能抢夺老产品的用户。市场的变化让玩家、制造商和媒体想要一些新的东西,但最终,他们只在空交出了一部带有标语的超大型作品。

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此前,中小厂商的纯口号式宣传,甚至是去年盛大2.5d游戏中使用“下一代”一词的市场炒作,对这个日语词汇的感染力造成了极大的损害。现在作为热门话题,又一次被页面游戏和二三线游戏借用来吸引眼球。这些行为都表明国内厂商在依靠噱头宣传自己的陋习方面仍然有很大的惯性,但市场反馈越来越差,迟早会迫使厂商放弃this/き だ よ 0

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相反,今年畅游、网易、腾讯都在下一代网游上投入巨资,可见一线厂商对网游升级的重视程度。尤其是mmorpg一直向纯核心用户发展,越来越远离了短期接触游戏的轻玩家的需求。这种紧迫性迫使大型制造商增加投资,率先改变这个核心市场。虽然现在这些下一代网游或者第三代网游大部分都不能实际玩了,透露的信息也不多,但是几大厂商投入大量优势资源已经是既成事实,这与之前空洞的噱头炒作不同。从最明显也是最大的宣传形象质量演变来看,他们确实付出了很大的努力。什么样的集体行为会产生?

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这一次,下一代网络游戏,至少在技术上符合标准,不再是完全空洞的噱头。

图片和标语不是新时代的关键

下一代网游现在遍布各种媒体的新闻头条和广告素材,但其实这是指下一个时代的外来语作为描述硬件平台的词汇,并不适合游戏本身。下一代硬件平台意味着五年多的性能大跃进,这是一个高度认可的概念,也导致玩家在看到下一代网游的文字后,只想到画面进化。如今,玩家更喜欢体验真正的游戏创新,而不仅仅是图像质量的提高。在这种供需矛盾下,难怪媒体做调查时,玩家认为这个词汇被厂商骗了。相比之下,第三代网络游戏的描述可能更符合用户的心理需求,这使得玩家关联的空空间更大。然而,这些试图有所作为的网络游戏的名字并不重要,重要的是它们能给玩家带来什么。

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当前营销宣传最直观的演变,无论是下一代还是第三代,都是图。有一段时间,无论是进口的《上古世纪》《剑灵》《tera》,还是国产的《龙剑》《战神格斗》《野神搜索》《迷宫》《rho》,画质水平都是世界上最好的,离pc单机和家用机的大作也不远了。

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以技术升级为代表的Mmorpg,比如《上古世纪》,视觉上是一流的。

但是,我们回头看看之前的三代正版:从sfc到ps,游戏屏幕从2d到3d,游戏玩法也从2d到3d。cg的流行带来了游戏电影摄影的趋势。从ps到ps2,3d图形性能的提升使得游戏完成度显著增强,网络功能开始进入家用机游戏,写实风格和大场景游戏不断出现,给玩家更广阔的虚拟世界;在xbox360和ps3时代,游戏已经离不开网络,大家的互动和联网模式已经成为主流游戏的标准设计。dlc的盛行带来了新的商业模式,游戏本身也转向了玩家高度自由和独立创作的方向。每一次下一代游戏在屏幕上都有显著的进化,但从总体来看,屏幕的进化更多的是为了服务于游戏性,这是增强游戏性的重要途径。单纯强调屏幕效果的游戏和厂商已经被市场惩罚了。

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更让人担心的是,目前中国市场的游戏还是把太多精力放在画面上,这是最容易看到结果的环节。也许当你找不到前进的方向时,最简单的方法就是通过让画面出众来展示你的成就,但玩家的欲望永远不会停留在视觉体验上。如果你不能在内容上满足他们,这仍然只是一个只有表面现象的口号。与纯粹的噱头相比,不会有本质的区别。

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当年ff7带来的进化,不仅改进了画面,还创新了rpg的表现手法。

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