[5pk 7月5日消息] 一款武侠游戏如果能成为经典,不仅要在装备、武功、剧情上符合武侠特点,还要创造更多新鲜的东西让玩家去追求和学习。毕竟玩家可以追求和学习的东西很多,游戏的可玩性自然会提高。对于国产武侠游戏来说,剧情和武侠方面可以研究的新东西并不多,但真正可以研究并推动国产武侠游戏发展的关键是战斗系统。
战斗系统作为武术游戏的核心内容之一,除了游戏画面和故事的直观感受外,也引起了玩家的关注。无论是回合型、半即时型、战略型还是动作型,节奏感、攻击力、刷新力是每一个战斗系统中最基本的存在。流畅的战斗节奏可以让游戏不再拘泥于平淡的节奏,而真正的攻击感和清爽感可以让玩家有更真实的武术体验。
从单机到网游,国产武侠游戏都有一些经典产品。与《三把剑》齐名,是国产rpg的代表作。其他如流星蝴蝶剑、秦殇、剑等,在战斗体系上各有特点。在网游产品方面,如《笑傲江湖网游版》、《金庸群夏川网游版》、《剑侠情缘网游版》等。,战斗系统也有自己的优点。但是相对于日本的动作游戏,我们会发现问题:即使国内的战斗系统很容易被玩家接受,但却很难被世界玩家认可。中国特色的武术格斗体系如何实现自我突破并被接受?
“流星蝴蝶剑”被称为战斗版的cs
单机回合制战斗缺乏战略体系
国内大部分rpg经典武侠游戏都使用回合制战斗系统。虽然在一定程度上降低了玩家的操作难度,但也降低了玩家探索游戏、体验相对丰富的战斗体系的乐趣。
纵观几代仙剑系列作品,在战斗系统中对节奏和攻击感的把握多少有些让人失望。当然,仙剑等游戏更注重文化和精神的寄托。正如玩家所说,这种国产游戏体验的是剧情中的故事。细心的玩家会发现,包括大宇双剑在内的很多国产游戏,战斗系统都比较简单,攻击方式也比较少,以回合为基础的战斗,变化不大,反而因为丰富度降低而更加枯燥,缺乏策略。
虽然降低了入门难度,但也是探索更多战斗的乐趣
随着国产单机游戏的发展,基于回合的战斗系统没有太大的创新,arpg、act等游戏类型的制作人缺乏游戏开发的经验和改革的勇气。在这样的恶性循环中,国产武侠游戏越来越受到玩家的批评和指责。但是,武术中玩家期望的即时性、多样性和可变性如何体现在战斗系统中呢?
国产单机游戏一直难以满足玩家的要求,因为他们痴迷于原有战斗系统的开发。作为最受欢迎的游戏类型,战斗系统在网络游戏中的表现如何?
标题:【游戏产业】20年的尴尬 浅谈中国武侠游戏战斗系统硬伤52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/19621.html