【52 PK,2012年5月28日】网龙网络有限公司于2012年5月25日公布截至2012年3月31日的第一季度财报,并于2012年5月25日香港时间下午7: 00(东部时间2012年5月25日上午7: 00)召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务发展。
第一季度财务和运营总结
2012年第一季度,总收入约为人民币2.37亿元,比上季度增长9.1%,比上年增长51.2%。
2012年第一季度,网络游戏业务收入约为人民币1.916亿元,比上季度下降0.5%,同比增长27.2%。
2012年第一季度,无线业务收入约为人民币4540万元,比上季度增长84.1%,比上年增长644.3%。
2012年第一季度,毛利约为人民币2.087亿元,比上季度增长10.5%,比上年增长46.8%。
2012年第一季度营业利润约为人民币6410万元,同比增长138.3%,同比增长69.8%。
于二零一二年第一季,本公司拥有人应占溢利约为人民币5,580万元,较上一季增加609.5%,较上一年增加61.1%。
2012年第一季度,基本每股收益为人民币10.88元,稀释每股收益为人民币10.87元。
2012年第一季度,网络游戏中同时在线玩家(pcu)的最高数量为60万,比上个月下降2.0%,比上年上升9.9%。
2012年第一季度,网游同期在线玩家(acu)平均人数为29.7万人,比上季度减少4.2%,比上年增加20.7%。
网龙董事长兼执行董事刘德建表示:我们很高兴看到,在网络游戏业务平稳运行和无线业务快速增长的推动下,公司第一季度的整体业绩有所增长。而季度总营收达到2.37亿,创历史新高,净利润连锁增长也达到621.2%,为实现公司2012年战略目标奠定了坚实基础。
在网络游戏业务方面,& laquo魔域& raquo继2011年推出的两款资料片大获成功之后,中国最新资料片《神域争霸》于今年3月试播,月收入创下历史新高,说明这款经典游戏依然具有强大的生命力和市场号召力。未来,我们还计划将& laquo魔域& raquo在品牌化、系列化方向上做更多的探索和尝试。此外,& laquo征服& raquo《海贼出击》的很多外文版也在本季度陆续上映,相信保持了这款游戏在海外市场的吸引力。
在无线业务方面,我们正在稳步推进提供卓越简洁的用户体验和差异化的内容和服务的战略,以保持我们在移动互联网市场的领先地位。目前,我们取得了良好的效果。无线业务第一季度营收达到4540万元,同比增长84.1%,在公司总营收中的比重也从上一季度的11.4%上升到19.2%。得益于R&D多年来在各个it领域积累的经验,我们将继续以更快的速度推出手机游戏产品,并开发更多以电子商务和内容为中心的垂直门户网站。这不仅有助于将用户群转化为收入,还能带动无线广告和分销平台业务收入的增长。此外,我们不久前正式宣布将推出& lsquo91赢矩阵合作计划为中小开发商提供技术、运营、资金、品牌等方面的合作平台,旨在共同打造健康的移动互联网产业链。我们对公司2012年战略目标的实现充满信心。
2012年第一季度业务总结
网络游戏
武侠mmorpg征服的法语、西班牙语、阿拉伯语和繁体中文版本已经发布了《海盗进攻》的资料片。
马来西亚版的《魔鬼的领域》发布了新的资料片毁灭世界。
《魔域》一举拿下三项大奖:最受欢迎的网络游戏、最受欢迎的2.5d网络游戏、中国最受欢迎的国产原创网络游戏。
无线服务
公司的应用分发平台91移动助手针对所有主流移动操作系统的用户总数超过7500万;android系统的应用分发平台Android市场用户总数超过2100万。截至2012年3月,两个应用分发平台的资源累计总下载量已经超过50亿次。
自主开发的手游《龙族御网》《哼哈三国》,联合运营的手游《91神仙道》《91富国》第一季度正式上线。
最近的发展和商业前景
网络游戏
2012年4月,魔域新中国扩张正式启动。在2012年3月的测试期内,新资料片创下游戏月营收新高。
该公司的第一个3d mmorpg,地下城守护者ol,于2012年4月进行了测试。
2.5d mmorpg《机战》5月份展开新一轮中国扩张。革命性的新资料片开启了全新的复制任务,带给玩家更清爽的成长体验和单机游戏的乐趣。
ipad版“征服”将推出新的语言版本,并继续在平板终端上扩大覆盖面。
无线服务
网龙宣布将面向全国开发者推出91赢矩阵开发者合作计划,邀请开发者加入91移动开放平台,共同投资移动互联网创新应用开发,为开发者提供技术、运营支撑平台、风险投资平台、品牌合作平台等全方位支持。
91移动助手91儿童应用区正式上线,重点为儿童、妈妈、宝宝推荐优秀的移动应用产品,这是公司正式进入移动育儿产品细分市场的第一步。
网龙与日本领先的社交游戏平台运营商dena有限公司、香港江阴国家高新区管委会签订协议。该合资企业将在中国日益增长的智能手机市场本地化非中国社交游戏,包括由dena独立开发并由第三方授权的一系列游戏。
网龙将进一步丰富无线服务平台上的游戏、应用、主题、铃声、壁纸等内容资源,加大数据挖掘力度,推送更多定制化、个性化的内容和资源,为智能手机用户提供更大的价值。
标题:【游戏产业】网龙第一季度营收2.37亿元 同比增51.2%52pk新闻中心
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