[52pk 1月31日消息] 易观国际分析师孙梦子近日发布报告指出,2012年中国网络游戏市场用户数量将达到7500万,较上月增长36.4%。预计未来几年中国网络游戏将持续增长,2014年中国网络游戏市场用户数将达到9750万。

【游戏产业】2012年中国网页游戏用户规模预计将破7000万52pk新闻中心

据易观智库监测,2011年网络游戏的发展超出了之前的预期,未来发展将保持良好的态势,发展的主要动力来自以下几点:

【/s2/】首先,游戏产品的内容和数量爆炸式增长,产品结构日益丰富。[/s2/]战争策略游戏不再主导市场,角色扮演游戏开始逐渐增多。网络游戏产业作为一种新型的塔防、养殖和休闲竞争形式,逐渐受到市场和玩家的欢迎。

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【/s2/】二是技术日趋成熟,用户体验大幅提升。【/s2/】随着flash技术的日益成熟和国内游戏开发者经验的积累,全像素、即时网络游戏的体验已经堪比2d客户端网络游戏,网络游戏的使用习惯更符合目前用户获取游戏的基本需求,用户在使用时间和使用效果上可以获得双重满足。

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【/s2/】三、综合性网游企业运营经验日趋成熟。【/s2/】经过10年的市场经验,我所走访的网游企业已经逐步发展成为集R&D和运营为一体的综合性企业。在提升品牌认知度的同时,我们利用自己的平台数据不断提高产品质量,更用心地服务用户,更好地改进产品,从而在市场运营的同时,在用户中产生品牌效应。

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虽然中国网络游戏市场的用户规模在扩大,但仍然存在一些问题。易观国际智库认为,以下两个问题将成为中国网络游戏市场未来发展的桎梏:

【/s2/】一是产品内容同质化依然严重,网页游戏开发周期短,用户进入壁垒低。【/s2/】虽然新产品逐年增多,但市场的短视行为导致同类型产品充斥市场,游戏行业产品内容趋同的怪圈并没有得到根本解决。它仍然威胁着网络游戏市场的未来发展。

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【/s2/】二是专业人才供需矛盾进一步加剧。【/s2/】随着行业的快速发展,对专业高端人才的需求也在不断增加,但这类人才的数量并没有得到相应的发展。在这样的人才观下,恶性的人才竞争频繁出现,进一步导致产品创新能力下降,严重抄袭,行业内产品同质化的严重后果。

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