【52 PK月13日】据国外媒体报道,如果你要推出一款免费的增值模式游戏,在你已经有了设计师、代码和大致思路之后,你应该准备为哪些类型的玩家推出游戏?

【游戏产业】网游收费调查:25至34岁玩家在增值应用中花钱最多52pk新闻中心

美国市场研究公司Flurry最近调查了这个问题。它将玩家分为不同的年龄组,然后研究哪些年龄组在免费增值游戏上花的时间最多,哪些花的钱最多。

18-24岁的年轻人花在游戏上的时间最多,而25-34岁的玩家花的钱最多。但也许更令人惊讶的是,在从第二到最后花费时间最多的年龄组中,35-54岁的玩家比除25-34岁之外的所有年龄组都花更多的钱。25-34岁年龄段的球员就像是拿钱不吭声的标志。

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这些数据是由flurry analysis tool收集的,该工具内置于约11万个IOs/安卓应用程序中,覆盖2000万用户。

那么你是如何理解这些数据的呢?以下是业内人士的一些建议:

虽然你可能不应该全力以赴制作一个血腥的战斗游戏,但对孩子太友好可能并不那么重要(比如流行的蓝精灵村)。如果你专注于18-39岁的人会喜欢的游戏,你可能会赚很多钱。

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老年用户(55岁以前)可支配时间更少,可支配收入更多。对于13岁的暑假学生来说,苦通关才是游戏的乐趣。25岁的年轻人通常在喝咖啡休息时间玩游戏,所以他们更愿意购买一些一次性虚拟商品,以帮助他们更快地通关。

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