今天,巨人网络的先驱之旅的最新运营数据已经披露。这个游戏的最高在线人数今年已经达到了126万。《征途》上线六年来,这款网游再次显示出新的活力,可以说在网游界创造了又一个神话。

【游戏产业】《征途》创业界不老神话 面市6年仍百万在线52pk新闻中心

2005年推出的《征途》,是经典2d武侠pk网游《巨人》的首款游戏,开创了免费网游的先河。2006年4月21日,公测正式开通,当天突破20万同时在线用户。同年11月,《征途》同时突破68万在线用户,意味着国产网游首次达到中国网游市场的最高点。2008年,突破210万人的天文数字,以中国网游第一的地位跃居网游宝座。

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《征途》的成功不是偶然的。《征途》的到来给网络游戏行业带来了创新,包括整合创新、开拓创新、运营和模式上更多的创新。比如2006年的第一次创新,震惊业界,之后是未来推出的网游。在模式上,《征途》采用领先的服务器技术,将单身人数上限提高到4万人,开创了无边界技术;在游戏性方面,具有开拓性和创新性。几乎每六个月就有一次大规模的资料片出版,任何一种玩家都可以在《征途》中找到自己的玩法。

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当今网络游戏行业,新游戏如雨后春笋般涌现,新旧游戏的快速新陈代谢令人眼花缭乱。今年也恰逢巨人推出新主打巡演《征途2》,内部测试阶段已突破30万人,颇有《征途》首次亮相江湖的气势。但是,《征途》这个长期低调的网游,在如今竞争如此激烈的网游行业,推出六年就能交出如此优秀的成绩单。可以说是前无古人,后无来者,所以被称为网游常青树,可以说是名副其实。

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《征途》令人惊讶的最新表现也引起了玩家的热烈讨论。很多玩家表示,虽然现在玩游戏的选择很多,但是老游戏中广泛而深厚的友情,以及游戏多年来日益完善的玩法,包括对游戏的熟悉程度,让很多玩家选择了爱新不厌旧,老游戏的很多方面都是新游戏达不到的。或许这也是《征途》的秘诀。

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