今天,大卫&米多,宝凯游戏首席执行官;罗伯茨在网站上参与采访,面对众多网友的热情提问,对游戏《植物大战僵尸》系列的网络化和本土化以及新游戏的开发给出了详细的回答。以下是边肖整理的一些特殊问答。

【游戏产业】宝开CEO透露植物大战僵尸2有多人模式52pk新闻中心

面对小屋的氛围

问:中国有很多模仿植物大战僵尸的flash游戏。你认为这些游戏会对中国版《植物大战僵尸》产生不好的影响吗?你会考虑限制这些游戏开发者吗?

答:首先,从积极的角度来看,他们免费向我们做广告。当原版拷贝出来的时候,就会显示出我们的优势。

下一代游戏中将增加多人连线

问:这款游戏在中国市场的核心竞争力是什么?《植物大战僵尸2》原版有哪些细节改动,未来会向哪个方向保持生命力?

答:一言难尽。我们做了很多改变。我们花了两年时间玩社交游戏。首先,我们添加了多人游戏版本,并添加了新项目。我想强调一下,所有的创新都是上海工作室做的。

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问:不知道第二季会不会有中国元素?有新型号吗?

答:完全可以。

植物大战僵尸网络

问:如果双方有一种网络对战的模式会更有意思。一方选择丧尸,一方选择植物,这才是真正的植物与丧尸之战。

答:其实我们也考虑过开发这样的模式,是否真的采用了,抱歉,还是暂时不能透露更多信息。

问:能不能推出团队版的网游?

答:社交版已经有了玩家互动的功能。同时,xbox live版已经具备了战斗和合作的功能。

植物大战僵尸本地化

问:贵公司在中国大陆有分公司吗?你怎么看待中国文化?东方元素只是用来装饰气氛的视觉元素,还是可以从中国历史、哲学、人文中发现更好的思路?你同意好的游戏首先要有好的思路和模式,然后是形式和方法吗?你能给我一个僵尸娃娃吗?

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答:中国元素都是当地团队考虑的。在这里我很难给出准确的答案

问:宝凯的小游戏一直都是独一无二的。《植物大战僵尸》成功后,你觉得宝凯的压力更大吗?你觉得,pvz之后,还能重现超验的作品吗?

答:我们对自己的定义不是很狭隘,玩小游戏。现在的发展方向是更多的社交游戏。我们倾听玩家的声音,努力开发玩家喜欢的游戏。

植物对抗僵尸的发展秘诀

问:我们知道《植物大战僵尸》的音乐也很棒。无论是每章的游戏音乐,还是通关后的歌曲,都很过瘾。在游戏音乐的选择和制作上,都是由游戏团队来处理吗?还是说需求是游戏团队提出的,是外界提出的?还是游戏团队里有人专职负责音乐制作?

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答:劳拉·志贺拉创作了所有的编曲和作曲。她的男朋友一直在设计游戏《植物大战僵尸》。随着游戏的发展,他们的感情逐渐升温,现在订婚了。另一个花边,他们在popcap圣诞晚会上求婚。当时他先唱了主题曲,然后发表了提案宣言。女同事都哭了。

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问:在植物和僵尸的战斗中,我们可以发现游戏的节奏控制得很好,既不会让用户感到疲劳,也不会让用户等待太久。游戏开发过程中开发者如何控制节奏?

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答:这里面没有秘密,就是不断尝试,从错误中学习,获得成长。

问:我很想知道做这个植物大战僵尸的机会是什么?感觉里面的角色都很有趣,有很多角色在细节上超级用心!

答:我们的游戏是由一个非常小的团队开发的,但我们给了他们很多支持。花了四年时间才完成,最终稿和原型差别很大。我想这也是它能成功的原因。

玩家恶搞问题

问:那卧瓜是根据高的头像开发的吗~ ~ ~

答:我很肯定不是。

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