隶属于美国联邦政府的美国艺术基金会(简称nea)今天正式宣布电子游戏是一种艺术形式,最终使得之前一直在进行的关于电子游戏是否是一种艺术的争论向电子游戏一方迈出了一大步。

【游戏产业】美国政府机构正式将电子游戏纳入艺术范畴52pk新闻中心

Nea是美国政府直属机构,任务是决定哪个伟大的艺术项目值得政府资助。美国的艺术家可以向相关政府机构提出申请,并获得资金支持,使他们正在进行的工作为公众提供更好的价值。这个基金会单个项目最多可以拨款20万美元(最低拨款1万美元),可以让不愿意从事商业艺术界、执着于自己艺术的艺术家有一条活路。在这样一个商品社会,如果不依靠nea的捐赠,艺术家要么必须进入以利益为中心的商业艺术界,要么就不得不停止艺术创作(或者饿死,也许,我是这么认为的)。

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本周,nea推出了2012年基金捐赠申请提交窗口,并宣布确定艺术类别的指导方针已经改变。过去,广播电视艺术的分类被改为媒体艺术。新的分类包括电视、电影和广播,这些过去都包括在内。与此同时,还增加了通过卫星或互联网传播的互动技术和媒体(以前只包括基于陆地的电视和广播)。

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官方稿件如下:

项目包括:优秀的多部或单部电视或广播节目(纪录片、叙事剧作品);影视剧宣传媒体;表演节目;现有系列中应用的艺术片段;多段在线视频剪辑;程序;互动游戏;短片,5分钟以内,3个以上会考虑一组。

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这是什么意思?

这对于游戏制作人来说是个好消息,但对于想要获得资金的制作人来说,不仅要与电视制作人竞争,还要与网络和卫星广播的制作人竞争,这是不可能的。这远远超出了电子游戏制作人的艺术作品范围,但是官方认可,没有办法。

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让我们仔细想想这对游戏制作人意味着什么。这意味着,如果一个制作人想为全人类创造一个游戏,但他不向任何用户收费,他就得吃饭,这样他才能使用。这样的人可以申请基金,也有可能获得政府资助成为真正的艺术家,就像那些画家和雕塑家,为了钱没有充分发挥自己的才华,年复一年。

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对于公众来说,这意味着我们将开始看到一些电子游戏成为公共慈善机构,它们存在于这个世界上,供这个世界上的人享受,它们可能有很好的市场价值,但它们不属于商业电子游戏世界。这些游戏会是什么样子?他们能有多神奇?我们还不知道,因为这将是一件非常神奇的事情!试想一下,一个以艺术为基础的游戏,不是为了迎合商业市场的口味,不是为了迎合大众文化,一个纯粹的想法可以变成一件艺术品!光是这样想,就会让我们作为媒体,一直在宣传电子游戏的艺术性和好的地方,充满幸福感。就这样想想,你作为一个玩家会觉得很幸运,因为你可以玩那种纯粹的游戏,可能还有像象棋、围棋这样的电子游戏,在几千年的历史之后依然被世人所珍视。

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当然,这些申请基金的项目必须经过政府有关部门的审批。没有更多的指导方针告诉我们什么样的项目可以通过审批由基金赞助。同时,我们也不知道视频游戏在这个分类中能占据多少位置。也有可能是nea把所有的地方都送到了这个新分类的其他项目& hellip& hellip

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无论如何,游戏被nea正式列入艺术类是电子游戏的一大进步,说明全世界对电子游戏有了更好的认识,这是积极的,也是鼓舞人心的!2012年5月1日开工的项目现在可以申请资金,截止日期为2011年9月1日。

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