4月29日,巨人网络旗舰游戏《征途2》开通新服务,创下29分钟满服务器纪录。5月2日服务器正式紧急开放的热度也很高。据知情人士透露,《征途2》在没有大规模广告的情况下,取得了30万人在线的好成绩,玩家的口碑传播功不可没,这也意味着《征途2》依靠游戏性的自我成长取得了成绩。
《征途2》4月29日17: 00分开了两组新区,只开了29分钟人数就达到上限,大量玩家因为服务器爆满无法进入游戏。为了缓解玩家拥堵,政府5月2日紧急开通服务器,新区开通,玩家再次爆满。
据了解,五一黄金周是各大游戏抢人的重要舞台。这个“征途2”新区能在以众多网游为主的五一黄金周广告宣传活动中脱颖而出。可见其自我成长能力已经取得初步成功。
在此之前,《征途2》主策田丰指出,一波流量是指依靠广告攻势快速打开几十个区,快速拉起人数的游戏。他认为这种游戏涨得快跌得快,他说征途2不浪,靠玩法慢慢积累人。
巨人网络副总裁、《征途2》制作人季雪峰也在微博上表示,不会为《征途2》定下大目标,要让人数稳扎稳打。
业内人士认为,现在游戏市场竞争激烈,很多游戏厂商为了达到宣传效果和短期经济效果,利用集中轰炸游戏中的各种广告和各种奖励活动来带动人数。但是,这种方法不是长久之计。一般采用这种方法的结果是人数迅速增加,广告和活动结束后也迅速回落。放弃一波流量,采用持久战的做法,有助于提高产品的生命力和用户的粘性,以口碑赢得用户的青睐。
《征途2》是巨人网络2011年最重要的产品,也是史玉柱最看重的产品。这款游戏开创了全新的第三代网络游戏商业模式,也受到了业界的广泛关注。认为是突破道具收费的不公平,实现网络游戏真正公平的游戏模式。
据悉,30万也是史玉柱为《征途2》设定的及格线。他曾经说过,只要网游同时上线达到30万,人与人之间的互动就会对行为产生深远的影响,同时上线30万也就意味着全国大部分网吧都会有2-3个用户在玩同一个游戏。在这种口碑效应下,游戏会形成自我成长的能力,让这个游戏有活下去的动力。
《征途2》新区服务器的急速爆炸,似乎在默默印证史玉柱的话。以游戏性赢得玩家认可,以口碑助推人数,不仅增强了行业对公平游戏模式的信心,也为国内网游摆脱广告轰炸,退出一波又一波树立了良好的榜样!
标题:【游戏产业】不做一波流 《征途2》黄金周自增长见成效52pk新闻中心
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