4月29日,巨人网络宣布旗下旗舰新巡演《征途2》在线人数突破30万。巨人表示,这意味着他们发起的第三代网络游戏商业模式通过了初步检查,交出了第一份及格成绩单。
旅程2
据业内人士透露,史玉柱为《征途2》设定的目标:20万人是起点,30万人是过客;不到40万人会让狗咬游戏制作人,60多万人会辞去巨人网络ceo一职,将权力完全下放给年轻团队。
史玉柱曾经说过,30万这个数字对于一个网游来说是很有意义的。一旦同时在线人数超过30万,就意味着人与人之间的互动非常深刻。也意味着国内大部分网吧都会有2-3个用户玩这个游戏。在这种口碑效应的驱动下,游戏会形成相应的自我成长能力。然而,没有具体的研究数据来证明这一观点。
前几天,《征途2》制作人季雪峰也在微博上透露了《征途2》突破30万大关的消息。很多人问我《征途2》的目标是什么?我从来没有定过大目标,但我一直都是把目标定到100,000.100万。现在我的目标是40万,因为现在网上同时有30多万。季雪峰说。
季雪峰也在微博上谈到了自己对目前游戏模式的信心:很多同行都想用公平模式,但又担心赔钱。征途2的收入在公司已经占了相当大的比例,当然不会亏本。其实最让我开心的是,征途2的收入不断上升,而征途自由稳定,这对我们很重要。
巨人表示,《征途2》是公司2011年最重要的产品,也是史玉柱最看重的产品。由一个400人的研发团队历时3年打造而成。是2d武侠角色扮演类网络游戏,采用第三代网络游戏商业模式,有交易费。
标题:【游戏产业】巨人宣布征途2突破30万人称商业模式初检及格52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/20919.html