4月29日,《征途2》导演田峰在微博上表示反对网游浪跑的做法,称《征途2》不要浪做浪,要靠玩法慢慢积累人,可以算是《征途2》打持久战的宣言。
田丰微博
田峰在微博上说,“一波流”是指依靠广告宣传活动,在短时间内快速打开几十个区,快速拉起人数的游戏。他认为这种游戏上下波动很快。
业内人士认为,现在游戏市场竞争激烈,很多游戏厂商为了达到宣传效果和短期经济效果,利用集中轰炸游戏中的各种广告和各种奖励活动来带动人数。但是,这种方法不是长久之计。一般采用这种方法的结果是人数迅速增加,广告和活动结束后也迅速回落。放弃一波流量,采用持久战的做法,有助于提高产品的生命力和用户的粘性,以口碑赢得用户的青睐。
巨人网络副总裁、《征途2》制作人季雪峰也在微博上表示,不会为《征途2》定下大目标,要让人数稳扎稳打。
据悉,《征途2》是巨人网络2011年最重要的产品,也是史玉柱最看重的产品。史玉柱表示,如果《征途2》同时在线用户最多超过60万,他会放心,将管理工作完全交给现在的年轻团队,辞去巨人网络ceo一职。
标题:【游戏产业】征途2主策表态不做“一波流” 要打持久战52pk新闻中心
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