最近韩国各大门户运营的社交网游人气逐渐上升,相关市场也慢慢扩大。社交网络游戏这块蛋糕越来越受到关注。
4月28日,据韩国sk公司称,4月份该公司通过nate app store安装的社交游戏程序总数达到3000万。2010年4月,这个数字只有750万,仅一年就增长了313%。
在所有内特用户中,下载游戏的人数达到450万,比去年的180万增加了151%。以3月份为例,月底玩家人数达到69850人,月均支付11052韩元(人民币67元左右)。
其中,sundaytoz旗下的“aqua story”、“时尚之城”、“eevry town”等已累计安装159万台,是玩家选择的热门游戏。
韩国流行的社交游戏
去年7月,一些海外社交游戏逐渐登陆韩国,展开市场攻势,没有韩国本土游戏受欢迎。
另外,最近厂商和网吧合作推广社交游戏玩家数量,其中黄金时段同时玩的有60万人,非黄金时段玩的有10多万人,而且数量还在上升。厂商也有通过社交游戏月入超过2亿韩元的表现。快乐村和快乐孩子,日本走!我的度假村和卫城就是这类的代表作品。
可以看出,韩国脸书用户不是增加而是减少
但是相比app store,风靡全球的facebook在韩国市场似乎并不火。目前facebook的韩国用户只有354万,比通过nate app store了解游戏的人少了很多。
据某业内人士透露,风靡全球的农场运营游戏在韩国并不是很受欢迎。相反,模拟城市管理的游戏非常受欢迎。在这些游戏中,加入了越来越多的修炼系统,商业游戏也不再是一开始简单的种植& ndash收获& ndash重复的贩卖程序。
Sk公司计划未来以cyworld app store品牌推出nate app store,一方面代表游戏,另一方面提供托管、服务器、cdn等服务。通过sk电信取得成功的T-store也表示,将与sk开展长期服务合作,通过应用开发商加强基础业务,继续与softmax共同开发“i-angel”。
万通咨询公司代表金表示:nate app store、naver app store等国内平台的成长,将引领大企业加入社交游戏领域,而facebook的激烈竞争,也将给国内市场带来危机感和动力。相比今天市场上跨平台游戏的研发,手机和社交的综合效果更有意思。此外,手机游戏市场还处于成长期,大部分都是以网络游戏、漫画或电影的名义开发的。
标题:【游戏产业】韩社交游戏急剧升温 人均月消费达67元52pk新闻中心
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