2011年4月15日,腾讯游戏在北京召开年度发布会,陆续发布了多部大作,包括4款新fps产品。面对fps市场的激烈竞争,腾讯的产品有什么特点,腾讯游戏的fps整体策略是什么?带着这些问题,52pk游戏网来到现场,采访了腾讯游戏fps项目制作人许光先生、腾讯游戏自主开发fps项目制作人徐成龙先生、腾讯游戏fps市场高级品牌经理廖侃先生、华发上crytek公司国际业务拓展经理paha schulz。
辽坎
四款新产品各具特色,互不影响
我想问问许光先生。我们知道穿越火线取得了非常好的效果。今天上午,马孝义先生宣布,穿越火线最高在线人数已超过270万。这个成就非常了不起。它的成功应该基于整个以qq为中心的业务的成功。在这样的策略下,更偏向于大众。相对来说,战地之王不如穿越火线。
许光:对于高端游戏,还是要看用户群。首先,我们将对游戏进行合理的市场定位,根据定位挖掘出此类目标用户的特点,并尽可能根据此类用户的特点和需求不断改进和优化我们的产品。
52pk:去年《战地之王》的影响力好像不是很突出。今年有什么进一步的措施吗?
许光:《战地之王》和《穿越火线》的成就差距挺大的,但是这个产品是针对fps高端用户的。其实《战地之王》的成就非常符合我们的预期。今年《战地之王》游戏本身会有很大的变化,所以为了满足高端用户的需求,今年我们会重点丰富游戏内容。
打扰一下,徐成龙先生。现在近几年来,家用主机的fps游戏开始加入一些网络战元素,也很受欢迎。当tgame今天早上发布时,它也有一个出色的pve模式。TGAME和单机fps网络战模式有什么区别?
徐成龙:pc平台使用鼠标键盘操作,精确度高;然而,视频游戏平台中使用的手柄很难准确瞄准。所以pc平台可以做fps网游,竞争力强;在电视平台上,会增加更多的隐藏、行走和携带方式,削弱对拍摄精度的要求。
52pk:随着fps用户的迅速膨胀,现在很多女性都在玩fps游戏。腾讯游戏会从哪些方面吸引更多的女玩家?
许光:我们一直在考虑如何吸引更多的女性玩家。女选手对男选手很重要。以穿越火线为例,我们已经吸引了女选手参加赛制,比如穿越火线5v5男女混合赛等。同时我们也在推出各种女性道具,比如ak47-茉莉,玫瑰手斧等。我相信这方面的扩展会继续下去。
52pk:腾讯谈细分市场已经很久了。这一次,它公布了4款fps网游。这些fps游戏针对哪些用户群体?
廖侃:一般来说,我们不会准确定位用户群体。我们不能确定这个类别一定是ava,那个类别一定是cf,但是我们会根据产品的特点细分产品类别,尽可能准确的管理和分类用户群。上午还介绍了四款新fps产品的特点非常鲜明,我们会根据不同的特点定位不同的用户群体。比如tgame强调pve玩法,炮台强调重火力攻击,生化战场强调生化玩法,战线和作战空间强调用cryengine3引擎构建的近期真实战争。
52pk:新推出的fps游戏会对穿越火线、战地之王等老fps游戏的用户产生影响吗?
廖侃:应该没有影响。用户的选择在于用户。我们会做好自己的工作。我们会做好运营的改进和产品的制作。我们会以市场的方式告诉用户我们的产品特色在哪里。用户可以根据自己的需求进行选择。
52 PK:TGAME有没有海外运营的打算?
徐成龙:我们正在和一些美国公司谈判,目前还没有具体的计划。
不存在腾讯平台老化的问题,用户群正在走向成熟
52pk:对于用户来说,包括Crossing FireWire在内的qq平台现在已经有了相对低端的用户。在我看来,如果腾讯下一步想打造一个以qq为核心的核心产品,必然会突破qq用户年轻化的问题。我们将采取什么措施在更高的年龄层次上扩张?
许光:当谈到年轻的qq用户时,请不要忽视Crossing FireWire已经运营了近三年,所以你可以看到,假设我们的cf主流用户三年前是十七八岁,现在他们已经二十多岁了,再过一两年他们就要大学毕业了,所以fps用户在增长,这很重要。前期我们通过cf切入fps用户,然后通过cf等游戏在这些人中间扩大用户。但是现有用户在玩的过程中不断成长,年龄也在增长,与互联网和游戏的接触也在增长。
52pk:这个问题我们还靠用户解决吗?
许光:最重要的是我们通过每年推出的游戏让用户不断增长,让用户和游戏一起成长,用户基础也在逐渐成熟。
52pk:但是我觉得cf是基于qq平台本身,还是没有脱离qq这个核心。
许光:在cf没有大规模成功之前,中国已经推出了很多fps网络游戏,但是很多都失败了。腾讯平台对cf的带动有一个临界点。在突破临界点之前,可以说cf主要依靠腾讯平台。但最关键的成功在于,更多用户发现他们喜欢玩cf,而不是玩cf,因为他们在使用qq。除了腾讯平台本身之外,我们对cf进行了大量的营销和竞争推广,并不断完善产品,因此我们逐渐变得以产品运营为导向,在这个过程中刺激了用户对cf的需求。所以大家担心腾讯平台老化已经不是问题。
52pk:腾讯,单从fps产品来说,现在围绕Crossing FireWire发展,让用户熟悉fps,了解更多围绕它的产品?
许光:你说的有一个方面,但更多的是通过多个产品的联合推广来做大这个市场,而不是单纯的依靠cf,很多产品针对不同类型的用户,共同把这个市场做大。我相信fps市场未来会继续扩大,细分市场会继续存在,但同时也会变大。
廖侃:用一个不恰当的比喻,有些人喜欢吃水果。起初,他发现苹果很好吃。我们会尽力给他提供香蕉和梨。他尝遍之后,会发现水果真的很好吃。
标题:【游戏产业】Warface是CF的继承还是掘墓?腾讯fps未来解析52pk新闻中心
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