近日,网络上陶与范的对决,再次将人们的目光转向了网络游戏。网络游戏是否是青少年网瘾的根本原因又被提了出来。在辩论中,双方讨论最多的是青少年应该如何正确使用互联网,是沉迷于互联网还是从中受益。虽然陶宏开认为网络游戏是危害青少年健康发展的精神药物和毒药的观点有些极端,但目前中国网络游戏行业整体道德的缺失不容低估。
规模183亿元,年增长率超过50%,净利润率达到50%,用户超过7000万,海外上市公司10家& hellip& hellip这组令人眼花缭乱的数据展示了中国蓬勃发展的网络游戏产业。但在这个辉煌的数据背后,也存在着一些行业问题,比如缺乏青壮年保护,行业内竞争异常激烈,游戏厂商为了短期利益肆无忌惮。从2008年的三聚氰胺事件到双汇集团的瘦肉精事件,不仅企业损失巨大,整个中国食品行业也遭遇了重大危机。难道他们不知道这些带来的伤害吗?难道你不知道被调查后的严惩吗?然而,当利益的诱惑摆在我们面前时,道德早已被遗忘。传统行业还是这样,那么新兴的网游行业呢?
由于网络的无限性、相关法律法规的不完善性和巨大的收益性,网络游戏行业成为了厂商眼中的金矿。低俗、色情、暴力是厂商经常用来吸引玩家的强力武器。当你打开一个网页,这些游戏会自动出现在人们面前。对于一个成年人来说,也许有足够的自制力去控制自己的行为,但是对于一个未成年的孩子来说,这样的诱惑是不可抗拒的。在微博上,陶宏开还强调,行业内每个商家的质量都不一样,于是出现了三鹿奶粉和瘦肉型猪肉。游戏行业尤其如此,大量游戏充斥着暴力和血腥。用穿着暴露照片的性感女性做广告来刺激心智尚未成熟的孩子,是一种危害社会的自私商业行为。这种行为之所以危害社会,是因为我国网络游戏环境不健全。
网络游戏作为一个新兴的文化产业,在短短10年的时间里,获得了比很多传统产业更多的收益。然而随着时间的推移,人们从以前的接受心理发展到了现在的拒绝心理。正是因为自律性差,厂商恶性竞争,经营低俗,网络游戏行业才偏离了大众的价值观:家长认为网络游戏会导致孩子的放纵堕落,再加上大众媒体的负面报道,网络游戏成了侵蚀未成年人心灵的洪水猛兽。长此以往,会造成网游行业的整体崩溃。要想蓬勃发展,就必须在应有的法律法规监督下有一套完整的道德规范,否则,网络游戏行业将面临更大的危机。
在整个事件中,我们可以看到,陶宏开和范小宁都谴责了那些血腥暴力的游戏和自私自利的无良商家,但并没有完全否定整个游戏产业。我从来没有普遍反对网游。陶教授强调,游戏分为三种:健康的、休闲的和有害的。我也关注健康网游的发展。
就像陶和范一样,很多家长并不是一味的反对网络游戏,只是希望市场上出现更多适合青少年的健康的网络游戏,让孩子在健康的环境中成长。
那么,什么是健康的网络游戏呢?2005年,中国文化部游戏产品内容审查委员会批准了第一批适合未成年人的网络游戏产品,赠送给具有卡通、益智、弱沉迷、无性暴力的玩家。在随后的几年里,《需要速度ol》《hellokittyol》《星球51 ol》的出现,扩大了健康网游的范围。同时,国内对游戏和出版物分级管理的呼声越来越高,行业的进入门槛也在不断提高。这些都预示着中国网络游戏产业的健康发展。
随着网络游戏产业的快速增长和消费者需求的变化,随着第一代游戏的快速发展,私人服务和插件等非法活动日益增多。,严峻的网络环境使得越来越多的游戏厂商需要寻求新的发展方向,健康的网络游戏将是必然的发展趋势。在辩论中,也同意陶教授的观点,即只有好的、健康的网络游戏才是玩家真正需要的。如果这次讨论能够为整个网游行业敲响警钟,让中国的网游行业能够在一个良好的环境中成长,让每一个厂商都能创造出健康、好玩的网游,那么,这几次辩论又有什么错呢?
标题:【游戏产业】提高准入加强自律网游行业在骂声中成长52pk新闻中心
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