智能手机改变了人们生活的方方面面。对于许多用户来说,玩手机游戏或可以在手机和移动设备上运行的电子游戏已经成为他们手机最重要的用途之一。

【游戏产业】韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战52pk新闻中心

根据韩国发展银行的报告,2007-2012年全球手机游戏市场收入平均增长率将达到14.3%,预计到2012年市场规模将达到110亿美元,占整个游戏行业的8%。去年韩国手游市场收入也增长了22%,达到4000亿韩元(约合3.66亿美元)。

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智能手机的发展和无线网络的普及是手机游戏兴起的重要推动力。这类游戏征服了年轻的铁杆游戏玩家,甚至连一向喜欢轻量级休闲游戏的三四十岁的用户都成了手机游戏的铁杆粉丝。

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此外,许多app stores的崛起,为开发者打开了许多市场大门,从而刺激了手机游戏的快速发展。

mirae asset securities分析师Jung woo-chul表示,在手机文化从传统功能手机向智能手机迅速扩张的过程中,手机游戏行业也获得了越来越多的发展机会。它打破了全球手机游戏服务的壁垒,使许多国家的手机游戏得以发展。但是,正是因为进入门槛极低,才造成了今天的激烈竞争。

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Gamevil和com2us是韩国两家领先的手机游戏公司。前者去年收入285亿韩元,后者同期收入280亿韩元。Gamevil的棒球游戏至今已下载1300万次,运营利润率高达54%。

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智能手机游戏的快速发展也改变了整个行业格局,加剧了不同风格游戏之间的竞争。

韩国kt商业与经济研究中心(kt Business and Economic Research Center)研究员崔允荣(Choi yoon-jung)在一份报告中表示,过去,游戏公司曾在自己的在线、移动或手持平台上竞争,但平台融合的趋势迫使每个人都在同一个巨大的市场上竞争。此外,网络游戏开发公司nexon和以nhn为代表的门户运营商也开始通过各自的手机游戏项目分享这块利润丰厚的市场蛋糕。

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这些公司采用多平台开发策略,支持用户在个人电脑、智能手机、平板电脑等多个平台上体验游戏。

苹果app store的35万个应用中,游戏占15%左右,娱乐应用占11%,两者都是开发者最青睐的。他们希望搭上高端手机硬件的顺风车,利用其先进的功能,开发出教育、培训或推广等多种功能的手机游戏,也就是所谓的严肃游戏,帮助用户从娱乐中获得有价值的内容,而不仅仅是为了解闷而找乐子。

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lg经济研究所分析师金大中表示,如果你想玩严肃的游戏,用户不仅应该购买游戏软件,还应该拥有手持设备或体感控制设备等游戏硬件。这种经济成本,再加上游戏设备需要受到地理位置的限制,限制了严肃游戏的发展。

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他认为,智能移动设备的发展为游戏增加了更多价值。手机游戏提供的持续服务和电信网速的提高也帮助用户体验更好的游戏。

但对于韩国手机游戏行业来说,韩国法律规定的游戏发布预审制度是行业发展的一大障碍。Choi yoon-jung认为,发布时间对智能手机游戏至关重要,这种预审系统限制了个人开发者的参与。由于开发商和游戏行业的批评,韩国国会立法和司法委员会上个月不得不修改该法案,允许智能手机游戏在发布前省略预审。

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虽然已经废除了审前制度,但韩国政府正计划加强对游戏的管控,以免让孩子落入其中。所以这仍然是对手机游戏发展的重要威胁。

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