据俄新社报道,网络游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力。自2008年以来,该市场的年产值增加了约2000万美元,2010年达到2.5亿美元,预计未来几年将继续以20%至30%的增长率发展。
中国约有300万至500万活跃的网络游戏玩家,其中大多数是mmorpg和网络游戏用户。在当地的社交网站,如vkontakte和odnoklassniki,社交游戏玩家的数量约为1000万至1500万。但与欧美网游市场相比,这套数据其实相形见绌。游戏邦获悉,俄罗斯网络游戏市场落后于欧美同行,主要原因是本地网速慢、无限数据包资费标准高、在线支付系统不发达。但这些劣势正在逐步改善,因此俄新社预测,到2012年,当地网络游戏市场将增长到4亿美元。推动这个市场发展的其他因素包括社交网站用户的增长和流行网络游戏的数量。
随着游戏用户的增长,游戏开发者和社交网站的利润也在上升,但mmorpg游戏的利润却远比社交游戏的利润更让人印象深刻。社交游戏用户的平均月投资仅为0.5美元,而mmorpg游戏用户的平均月投资接近7美元。虽然这个平台上社交网站占游戏开发者的30%到50%,但还是有大量的开发者愿意通过这个渠道运营游戏。
本地社交网站最大的优势在于用户群,用户总数在6000万左右。据《莫斯科时报》报道,俄罗斯社交游戏开发商每款游戏的制作成本约为3万至5万美元。此外,他们在服务器和营销上花费了近10万美元。以vkontakte平台上最受欢迎的社交游戏slammer为例,在该平台的2300万用户中,从去年11月中旬开始,已经有550多万用户玩了这款游戏,平均有3%的用户支付了游戏虚拟商品的费用。所以可以估计这款游戏的总收入接近33万美元。
社交网站是这个市场的真正赢家,它们的用户规模庞大,而且仍在扩大:约有2850万12至54岁的俄罗斯人每月至少访问一次社交网站,其中1790万人每天至少访问一次。游戏是这些用户最常访问的应用,这表明一款社交游戏可以通过适当的推广渠道快速吸引大量用户。正因为如此,本地社交游戏开发商的数量也在不断增长。据说俄罗斯社交网站仅靠社交游戏一天能赚一万美元。
但是由于游戏的过度选择,用户的口味也在不断变化,真正成功的社交游戏屈指可数。但是本地的mmorpg游戏比社交游戏市场更有竞争力。mail.rugroup的子公司astrumonlineentertainment拥有70%的mmorpg游戏市场份额,而暴雪娱乐和innovagroup则拥有另外20%的份额。
标题:【游戏产业】分析称俄明年网游规模达4亿美元年增幅超20%52pk新闻中心
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