Brian ·,zynga首席游戏设计师;布莱恩雷诺兹在几天前接受游戏采访时,阐述了他对zynga和社交游戏行业现状的看法。

布莱恩·雷诺兹

此外,游戏状态获悉,雷诺兹还谈到了zynga将facebook游戏推向移动设备的计划。总的来说,雷诺兹认为,社交游戏很难植入移动设备,因为移动设备没有相对完善的平台,移动社交游戏平台open feint和苹果游戏中心表现不佳。

【游戏产业】Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向52pk新闻中心

以下是采访内容:

Zynga似乎在慢慢走向手机平台。公司的理念是什么?

我觉得现在手机领域的障碍很讽刺。因为你想想,手机里有你所有朋友的联系方式,你可以用它发短信,发邮件。当你点击某人的名字时,手机会问你是否想给这个人发短信,或者给他/她打电话或发电子邮件。所有操作都可以在界面中完成。手机是天然的社交工具。

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但是从目前手机设备的发展来看,在手机平台上实现社交活动存在很大障碍。移动社交网络就是这样,更别说移动社交游戏了。在现实生活中,Facebook是一个高效的用户交互或与朋友联系的平台。用户可以给朋友发消息,朋友可以随意评论,或者如果朋友喜欢这条消息,也可以很轻松的发布。。这就是社交。哦,我记得那个人!很高兴朋友们喜欢这个。我已经有一段时间没有和朋友们说话了。也许我应该给他们发一封电子邮件!但是这些在手机平台上是无法实现的。手机平台正朝着这个方向慢慢发展。

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openfeint和游戏中心怎么样?

这两个平台的性能确实不尽如人意。Openfeint就像一个多人配对平台。但是我很难具体说明游戏中心是什么感觉。两者都缺乏facebook平台这样的功能,允许用户自由玩游戏并与朋友分享:& lsquo嗨!我在玩游戏!,& lsquo我玩的这个游戏太棒了!,& lsquo这是我在游戏里发现的一个笑话。很有意思!或者& lsquo我完成了这个!用户可以通过手机上传照片。但是我希望我能自由地表达我的感受。这个网页游戏很不错。手机平台可以让朋友随时读出我的感受吗?障碍太多,但在逐渐减少。因此,手机设备将是社交领域的广阔平台。

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zynga对html5感兴趣吗?

是的,我们对html5感兴趣。这种专业的语言显然会引出很多技术和政治话题。

有没有想过以后把游戏推向所有平台?

是的,我们已经考虑到这一点。这是我们最终的发展方向,也是社交游戏最终的发展方向。我们不想做开发小单机游戏的应用公司。这不是我们感兴趣的,我们感兴趣的是社交游戏,所以我们会朝着这个方向发展,这是我们未来的目标。和朋友的对话真的让我们很兴奋,我们也很喜欢这个游戏,因为它就像是真正的社交。玩家可以和真正的朋友一起体验游戏。这种模式大大降低了玩家体验游戏的壁垒,我认为社交游戏领域会有更多的互动游戏体验,这也是社交游戏领域未来的发展方向。

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