网络游戏作为一种新的网络游戏模式,自2007年进入国内市场以来,一直以无缘无故的技术为发展核心。然而,随着技术门槛的提高,网络游戏越来越倾向于在传统的网络游戏模式下发展。然而,基于传统的客户端游戏模式,系统必须承受与客户端游戏相同的负载和压力。这种无缘无故的推动网页游戏的技术还能持续多久?
无缘无故的风头总是被社区游戏争夺
作为新时代网络游戏的一种新模式,无缘无故的游戏似乎画了一个不下载的发展圈。在无缘无故的圈地中,似乎发展受到了极大的限制,客户端模式市场已经成熟,无缘无故的市场已经被sns社区游戏吞噬。截击追兵的日子真的处处阻碍了网络游戏的发展。
很多企业认为,网页游戏要想在市场上占据一席之地,就要靠产品质量:游戏性、功能性、深度来取胜。但在这种模式的趋势下,网页游戏的发展方向就沦为客户端网游的追逐者。
尤其是2009年,一些企业已经通过网页向客户展示了网络游戏的玩法和效果。虽然效果不错,但是这种无缘无故的技术把客户端的所有承载能力都钉在服务器上,给运营造成了很大的困难和成本。客户端游戏被3d游戏取代,由下一代游戏服务器托管怎么办?
有人说可以通过微终端降低服务器负载,也有人说可以通过服务器虚拟化技术降低。但前者基本不在无缘无故的技术范围内,和玩客户端游戏没有本质区别,而后者的技术并没有得到业界的认可。网页游戏无缘无故的技术还能持续多久?
标题:【游戏产业】网页游戏无端技术未来之路将走向何方52pk新闻中心
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