在最近接受媒体采访时,trion world 3d角色扮演网络游戏《Rift: Trana》的主要制作人威尔库克(will cook)表示,没有数千万注册付费玩家,“Rift”也能成功。虽然作品不能像魔兽世界一样吸引那么多玩家,但是依靠一群忠实玩家还是可以让游戏达到理想的效果。

【游戏产业】裂痕制作人:付费用户少于魔兽 也可成功52pk新闻中心

在接受战略线人独家采访时,库克表示,巩固目前的玩家数量比盲目寻求扩大付费玩家数量更重要。

他说魔兽世界虽然运营了六年,但是这六年没有一款游戏能真正挑战其王者地位。但是制作人逐渐意识到,即使玩家没有1000万那么多,游戏还是可以成功的。

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与其不断努力吸引新玩家,不如让当前游戏中忠诚的玩家对游戏满意。trion在之前的连续测试中做到了这一点,他们不断满足玩家的需求,让他们对游戏满意。

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Trion会学习一些早期的作品,比如everquest,The Call of asharon,The Dark Age of Camilo等。,因为他们的很多经验都是相当实用有效的。

虽然这些游戏玩家不多,但还是可以长期操作的。关键在于吸引一批忠实玩家。如果这些玩家能够坚持付费,制作方就可以制作出玩家想玩的所有内容,从而形成开发者和玩家之间的良性互动,这也是trion希望做到的。

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