[52 PK 2月2日消息] 手游市场越来越大,对任何人来说都不陌生。然而,与两年前相比,今天有多少人在智能手机上玩游戏?npd集团发布的最新报告给了我们一些新的认识。2014年,人们玩手机游戏的平均时间超过两个小时,比2012年每人1小时23分钟的平均时间增加了57个百分点。Npd特别指出,平板电脑正在成为手机游戏的中心,因为在平板电脑上玩游戏的玩家更愿意为游戏花钱,他们的平均游戏费用也比其他移动平台玩家高。
移动市场的持续增长来自于这些现有用户为了玩更多的游戏,尤其是市场上的免费游戏而进行的消费。npd集团行业分析师利亚姆&米德多;利亚姆卡拉汉说,这种消费者行为趋势的积极影响之一是,在游戏中进行应用内消费的玩家数量是两年前的两倍。
有趣的是,尽管有人说人们纷纷涌向移动平台,主机平台遭受了巨大的打击,但npd发现纯移动玩家只占整个游戏市场的20%,这些玩家显然是游戏行业的新用户。Npd认为,虽然人们花更多的时间在移动设备上玩游戏,但传统的游戏设备并没有被抛弃。其实游戏机玩家和电脑玩家的游戏时长和一年前一模一样。
虽然移动设备玩家的游戏时间最长,但大多数移动游戏玩家倾向于在许多不同的平台上玩游戏。Npd还发现,不同年龄的玩家对市场的影响不同。平均游戏时间的最高点出现在青少年组,然后在青少年组和刚成年组开始下降。根据npd的说法,2到12岁的孩子把大部分时间花在移动设备上玩游戏并不奇怪。但是成年人是游戏花费最多的人。
这并不是否认孩子在创收中发挥重要作用。卡拉汉说,不过,成年玩家的游戏消费确实高于儿童和青少年。而这群人也是那些有权决定自己的孩子玩什么游戏的人,这让他们成为开发商和营销人员的主要目标。
手机游戏业务显然迎来了春天,但短短几年却发生了巨大的变化。成功推广一款游戏,获得人们足够的关注越来越难,手机游戏排名的变化也越来越少(很少有作品能撼动《部落战争》或《糖果粉碎传奇》在排名中的地位)。移动市场不再像过去那样是一个孤立的堡垒,与拥有强大财务和技术实力的大公司竞争变得越来越困难。
标题:【游戏产业】游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时最长52pk新闻中心
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