与美国市场类似,英国游戏市场也出现了萎缩,其主要变化在于休闲和社交游戏从主机和pc到手机的快速增长。48%的玩家使用智能手机或ios设备玩游戏,而社交游戏玩家的数量约为42%,他们在手机游戏上的支出增加了约7%或2.6亿英镑,与2009年国内市场的发展趋势相同。

【游戏产业】英国:市场总体萎缩 手机游戏成为领头羊52pk新闻中心

2010年,英国玩家数量约占网民总数的78%,付费玩家数量约占网民总数的57%。从玩家对平台的使用来看,虽然主机游戏的实际支出有所增加,但在总共3200万玩家中,约有23%的人同时在7个平台上玩游戏,他们所有的精力和预算都被分散了。

【游戏产业】英国:市场总体萎缩 手机游戏成为领头羊52pk新闻中心

英国玩家在游戏上的花费约为37亿英镑,比2009年下降了3%。

休闲游戏领域,休闲游戏玩家的绝对数量高达2800万,占所有网民的67%,占所有玩家的85%。其中,约2000万人使用移动设备玩休闲游戏,1700万人通过社交网站玩休闲游戏,1800万人通过休闲游戏网站玩休闲游戏。有1000万玩家在玩各种形式的休闲游戏。

【游戏产业】英国:市场总体萎缩 手机游戏成为领头羊52pk新闻中心

相比于美国游戏的总消费,英国的mmo游戏市场份额仍然较低,只有7%左右,总共2.2亿英镑。用户数量约为875万,约占玩家总数的27%,arpu值约为25.14英镑。

仅通过浏览器玩游戏的玩家数量占所有mmo玩家的21%,约为186万,而仅玩客户端游戏的玩家数量仅占12%,约为108万。同时玩两个游戏的玩家数量约为66%,约为580万。

【游戏产业】英国:市场总体萎缩 手机游戏成为领头羊52pk新闻中心

只玩免费游戏的玩家比例为78%,约为679万;只玩付费游戏的玩家数量约为13%,约为120万;而同时玩两种模式的玩家数量在9%左右,也就是79万左右。

注:以上数据基于同源数据的对比,可能与其他数据源不同。

数据描述:

硬件:不包括硬件,只包括游戏的费用。

控制台:包括二手和租赁市场,来自可下载内容(dlc)、psp和nds(i)设备(如便携式游戏控制台)的收入。

Pc/mac盒装:包括二手和租赁市场。

玩家访问的网站,如pogo,999,zylom,gameduell,king等。

Pc/mac下载:不包括下载mmo游戏客户端或从休闲游戏门户网站下载所支付的额外费用。这些收入属于一个特殊的类别。

移动设备:所有手机和ipod touch和ipad

网络游戏:个人电脑或苹果电脑平台上的mmo网络游戏,无论是基于浏览器还是客户端,也包括虚拟世界游戏。

社交网络:在facebook、myspace、hi5、vz networks和orkut等社交网络上运营的游戏。

数据来源网站:http://www.newzoo/eng/1581-summary _报告_ (2010)

标题:【游戏产业】英国:市场总体萎缩 手机游戏成为领头羊52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21351.html