1月10日,最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合发布《最高人民法院、最高人民检察院、公安部关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》(以下简称《意见》)。
在《意见》中,对网络侵权的刑事责任定罪标准进行了具体规定。以往互联网侵权案件大多以民事案件立案,以经济赔偿告终。但在符合相应条件的侵权行为下提起刑事责任显然更具威慑力。
近年来,国内互联网行业发展迅速,但我国对网络侵权的监管和处罚严重不足。甚至一些国内外知名网站每年都要支付数百万美元的侵权赔偿。处罚轻、赔偿金额难以确定是我国网络侵权监管的一大缺陷,也是我国网络侵权泛滥的原因之一。
在《意见》中,系统规范网络游戏侵权行为在国内尚属首次。长期以来,网络游戏行业普遍存在的私服和外挂现象一直是困扰行业发展的一大顽疾。未来,私人服务、外挂等网络游戏侵权行为将受到严格监管,这可能对净化网络游戏市场具有积极意义。
互联网侵权
随着互联网行业的爆炸性发展,互联网侵权已经成为最常见的互联网现象之一,许多互联网公司都深受其害,而一些互联网公司则把侵权视为盈利的一种方式。
知名互联网律师、北京盛丰律师事务所主任余认为,国内互联网领域知识产权侵权处于相对严重的状态,主要有两个原因:一是从网络管理主体来看,普遍存在。存在片面追求页面浏览量或交易量,忽视内容或商品的知识产权;其次,从网民的角度来看,相当一部分网民习惯于在网上寻找免费电影、书籍或购买假冒商品,客观上加重了知识产权侵权的严重程度。
于表示,中国的知识产权立法符合国际标准。在中国加入世贸组织之际,中国通过制定或修改《商标法》、《专利法》、《著作权法》等重要知识产权法律,形成了世界一流的知识产权法律体系。
个人认为目前严重侵权的根源主要在于司法和执法。于告诉《法人》记者,互联网技术含量高,更新快,部分行政执法机关无法适应这种节奏,导致一些新的网络服务模式通过抓球的方式侵权,无法及时打击和遏制。
随着互联网的快速发展,各种技术手段和应用日新月异,我们的一些执法人员有时跟不上技术进步。互联网评论员、红麦软件总裁刘兴亮在接受《法人》记者采访时表示。
此外,我国司法系统在审理知识产权侵权案件时,往往采用填平原则确定赔偿金额。当被侵权方不能充分证明损失金额时,赔偿金额往往不理想。这种情况一方面导致权利人认为维权得不偿失;另一方面,它使侵权人无视司法制裁,只将应诉视为普通成本,从而滥侵权。
在监管滞后、违法成本低的情况下,打击侵权并没有起到威慑作用。一些企业,甚至包括国外知名互联网公司,每年都要依靠几十万元的侵权赔偿在国内公然侵权。
之所以会出现这种现象,是因为互联网侵权成本低、见效快、收益高,并不是每一个侵权行为都会被起诉。长期的放任和纵容,让更多的人看到了侵权的好处和廉价。
矫正混乱
在过去,大多数针对互联网侵权的案件都是通过民事纠纷提起的,并以经济赔偿告终。虽然也有过刑事责任案件,比如番茄花园案,但相对较少。但《意见》的颁布,明确规定了侵权犯罪认定的内容,对于缓解目前网络侵权泛滥的现状,可能具有积极的意义。
以前的一些刑事处罚案件主要是个人侵权,但实际上企业侵权危害更大。刘兴亮告诉《法人》记者,对于大型互联网公司,法院判给他们几十万或者几百万的赔偿,对他们来说就是九根牛一毛,几乎可以忽略不计。
从诉讼角度看,民事诉讼遵循谁主张举证的原则。因为在网上举证非常困难,所以操作网络侵权民事诉讼并不难。与民事案件不同,刑事案件通常由国家司法机关进行调查,其调查取证权非常大,降低了权利人调查取证的难度,更有利于权利的维护。
从执行层面来说,民事诉讼只涉及民事法律责任,而在刑事案件中,直接责任人或负责人可能会被判处刑罚,这是非常可怕的。
乱世用重典,在互联网侵权严重的现状下,引入刑事诉讼程序是必要的。余律师说:
对网络侵权刑事责任定罪标准的界定,主要是将对侵权的打击提升到一个更高的层次,以明确处罚的形式让更多的人不敢越界。只要部门有效实施,互联网企业维权到位,全力打击侵权,规范自身行为,仍将遏制互联网侵权的蔓延和蔓延。
不过,于也提出了自己的担忧。刑事责任追究是法律责任的最高层次,往往涉及限制人身自由的刑罚的运用,无疑更有利于威慑侵权。但正因为如此,我们在具体操作时要谨慎,避免滥用法律。
另一方面,我希望《意见》的颁布不是& lsquo一阵风& lsquo为了保证网络环境的长期稳定,立法机关和执法机关应该对网络打黑进行规范和制度化。余对说道。
网游行业的美好未来?
不久前,南京一对夫妇因非法使用网络游戏插件进行培训牟利,被南京某地方法院判处有期徒刑9年,并处罚金300万元。此案被认为是网络游戏外挂最重的处罚之一。
在《意见》中,首次明确规定了网络游戏行业的私服、外挂等侵权行为。业内人士认为,这对网络游戏行业来说是一大优势。
在私服、外挂等非官方产品或服务的运营过程中,不仅转移了官方游戏的人气,也给官方游戏带来负面评论,甚至挫伤了合法游戏开发商的创新热情,导致整个行业放缓R&D投资,陷入互相抄袭、避谈创新的恶性环境。于告诉《法人》记者,这样的环境造成的严重后果很可能会毁掉整个行业。
一位网络游戏行业分析师也认为,网络侵权已经成为一种常见的痼疾,尤其是在游戏行业,因为游戏产品的抄袭更多的集中在游戏模式、风格设置等创意方面,而不是直接盗版软件或者修改游戏源代码,这就使得定义和维权更加困难。
多年来,无论是重赏还是重打,在游戏厂商与外挂和私服的较量中,游戏厂商一直处于劣势。游戏行业众所周知,外挂和私服玩的越来越多& lsquo秘密。这位分析师告诉《法律人》的记者,在中国死亡的许多游戏中,超过一半是由于插件和私人服务的扩散。
但他也认为,虽然刑事责任追究的示范效应是明显的,外挂是一个利润极其丰厚的黑色产业,涉及的人数众多,而且很难发现这种行为,所以刑事责任追究可能很难真正解决很多问题。
标题:【游戏产业】有法可依 刑事追责解互联网侵权困局52pk新闻中心
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