目前,crowdstar的游戏每月活跃用户超过4500万,成为仅次于zynga (zynga每月活跃用户2.75亿)的facebook第二大社交游戏开发商。对于一家资金只有10万美元、成员只有zynga十分之一的公司来说,这一成就不可低估。
最近,crowdstar的新负责人、youweb组织主席Peter & middotPeter relan在一次媒体采访中介绍了该公司2011年的发展愿景。
游戏状态显示,曾经开发过开心水族馆、it少女、开心宠物、威猛海贼等热门社交游戏的crowdstar公司,现在50%的用户流量来自国际市场,瑞朗表示,海外市场是crowdstar今年重要的发展机遇。
crowdstar游戏
除了关注国际市场,crowdstar还打算通过进军手机游戏领域来赢得新的发展空间空。但据瑞朗表示,crowdstar并不赞成直接把游戏做成智能手机和功能手机的原创应用。脸书平台上的社交游戏与手机游戏的互动体验完全不同。
他认为,脸书用户主要通过广告和系统信息发现新游戏,而手机用户需要下载应用程序来体验游戏。这种运营模式使得手机游戏应用更像是用户体验的终端,因此对游戏质量提出了更高的要求。只有那些轰动市场,获得大量曝光的游戏,才有希望赢得新用户。
虽然瑞朗不愿透露公司发展计划的具体细节,但他仍然指出crowdstar正在计划开发具有巨大市场潜力的手机游戏。他表示,这些游戏会考虑嵌入地理定位功能,因为位置定位功能已经成为手机交互的关键元素,他相信这项技术可以与手机社交游戏无缝兼容。
此外,crowdstar的手机游戏将关注信息推送服务,并通过不同于facebook的各种渠道创收。这些手游的创收模式依然会是虚拟商品交易,但运营模式的设计会和facebook游戏有所不同。
游戏邦了解到,zynga的企业扩张战略主要是通过收购美国和海外的一些游戏工作室,增加新的游戏类型、移动技术和人力资源来实现的。Ruilang表示,crowdstar还将计划有选择地收购一些公司,扩大其在facebook社交游戏领域的业务范围,并将考虑融资支持此类收购。但暂时不会收购手游工作室,因为手游还是一个新兴行业,这个领域还没有形成可靠的运营模式。
Crowdstar目前有75名成员,其中大多数是游戏开发人员和艺术家。瑞朗表示,公司今年的另一个重点是扩大员工规模。虽然企业收购可以很快实现这个目标,但他表示,硅谷对人才的竞争仍然非常激烈。与ea的playfish甚至zynga相比,crowdstar更突出的优势在于其企业文化更加独特,可以为员工提供更平等的发展机会和更广泛的上升空间。
与zynga一样,crowdstar也将facebook作为核心社交游戏运营平台,但facebook最近调整了用户新闻feed的功能设置,限制了游戏更新等新闻的传播,这无疑对crowdstar的游戏用户流量产生了负面影响。
然而,瑞朗认为,现在由平台强制实施的facebook信用,实际上对社交游戏开发商有很大好处。因为这种统一的支付渠道,有助于增加虚拟商品交易,可以为社交游戏用户提供无缝连接的消费体验。他说facebook的信用将帮助facebook建立一个类似itunes的苹果操作平台。
Zynga最近报道称,它正在筹集5亿美元,为2012年的首次公开募股做准备,因此crowdstar要赶上zynga还有很长的路要走。另外这个领域还有一些竞争对手,比如ea旗下的playfish,迪士尼旗下的playdom。2011年crowdstar的发展必然充满挑战,公司有可能通过大规模融资加快对他们的收购。
尽管如此,瑞朗还是认为crowdstar暂时处于弱势,其实有很多优势。他们已经有了明确的发展规划,社交游戏领域依然会充满机遇。社交游戏正处于历史发展阶段,其三个基本核心领域是手机平台、国际市场和facebook。
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标题:【游戏产业】社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景52pk新闻中心
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