1月13日,据美国科技博客techcrunch报道,美国市场研究公司emarketer今天发布了一份关于社交游戏市场的调查报告。报告显示,由于zynga和facebook等社交平台的快速发展,今年社交游戏市场预计将达到10亿美元。
Emarketer表示,今年将有近6200万美国互联网用户或27%的在线观众每月为社交网络游戏付费,比2010年的5300万用户有所增加。在美国市场,用户将在社交游戏的虚拟商品上花费6.53亿美元,2010年为5.1亿美元。
据分析,虚拟商品的收入将成为社交游戏的主要收入来源之一,但市场其他领域的业务将继续增长。2011年社交游戏广告支出预计将增至1.92亿美元,比2010年增长60%。在线定制广告活动的收入将从2010年的2.25亿美元增加到2.48亿美元。emarketer表示,2012年,广告收入将超过定制活动,成为开发商的主要收入来源。
Emarketer分析师Paul & middot保罗·弗娜表示,随着未来两年社交游戏的发展,将会出现更多的品牌虚拟商品,这表明虚拟商品已经成为企业广告的主要渠道。
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标题:【游戏产业】美国社交游戏产业规模将达10亿美元52pk新闻中心
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