2010年,中国网络游戏产业进入第二个十年发展期。今年,该行业也迎来了历史上第一次增长放缓。虽然第三季度的复苏止住了不好的声音,但真正的挑战也迫使我们停下来反思。

【游戏产业】“共谋破局”   2010年游戏产业年会网页游戏 社交游戏再牵手52p

网络游戏在2007年经历了一个快速发展期,三年时间形成了自己独特的生态系统和精细的产业链结构。这个2008年前还是蓝海的市场,现在已经成为大家青睐的黄金矿业。层出不穷的新游戏和不断扩大的用户群给我们带来了越来越多的惊喜。

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2010年底,【/s2/】网络游戏年收入突破30亿元【/s2/】,以前是小打小闹,现在已经开始和客户端游戏法院打起来了。2011年,频道为王已成定局,迎来了内容为王的时代。带来惊喜的不仅仅是网页游戏,还有在deus ex两年的社区游戏。与sns的结合使其成为一匹黑马。

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伴随着惊喜,这个行业也有隐忧。内容严重同质化是网页游戏和社区游戏面临的顽疾,同样的游戏已经不能再受到用户的青睐。如何更新产品,打造网站特色,走出同质化困境,成为摆在我们面前的一大难题。另外,【/s2/】游戏产品生命周期太短,单一盈利模式已经成为网络游戏【/s2/】急需解决的问题。

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一方面是需要拓展板块的网络游戏,另一方面是还年轻的社区游戏。在关键时刻,实现产业链的整体断裂将是2011年的主题。作为2011年游戏行业年会的子论坛之一,Web社区游戏论坛将汇聚平台厂商、开发者和开发者,打破游戏,呈现出更犀利、更实用的话题和观点。

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【/S2/】2010中国游戏产业年会由中国出版协会游戏工作委员会主办,由电脑世界传媒集团、北京石景山投资促进局、中关村石景山园区管委会联合承办,旨在总结年度游戏产业发展,表彰优秀企业,预测行业前景。【/s2/】作为中国游戏产业发展的风向标,中国游戏产业年会堪称规格最高、参与人数最多、产业链最完整、新闻覆盖面最广的游戏盛会。我相信,随着行业精英思维的碰撞,一个国际化、创新的中国游戏行业,未来一定会取得成功!

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