动荡的2010年过去了,我这个第三方从业者也来说说传闻中各大游戏公司裁员后未来一年人才招聘要求的变化,希望能给所有游戏从业者提供参考。我将从三个方面进行总结:
一、游戏行业本身招聘需求的变化,
【/s2/】第二个是对游戏行业从业者之外的新从业者的简要分析,即:竞争者;
【/s2/】第三个是2011年及以后(至少2~3年)香香工作趋势及一些建议。
(1)招聘要求的变化主要体现在四个方面:
1.学历:在此之前,只要有相关经验(一般来说3年以上)就可以了,但现在学历会是一道屏障,是必不可少的硬性要求:本科以上学历。具体来说,根据对学历的重视程度,排名依次为:项目、市场、运营(包括运维/客服)、策划。可见只有美术可以延伸到大专或者没有学历。据我所知,只有巨人,金山,网龙,九友,中青宝。比如以某上市游戏公司为例,对程序人才的学历要求已经上升到硕士,而如果是本科,211学校是主要的。
2.完整成功的项目经历:也就是你的跳槽频率。但是,2年内跳槽是很危险的。就算你做了5年的行业,期间跳4次也会被速度蹿出去。另外,这不仅仅是等到项目公测,还不如等到公测后3个月甚至6个月。原因很简单。现在竞争越来越激烈,团队合作也很重要。没有公司愿意雇佣不够忠诚的人。很久以前,因为行业本身发展不成熟,很多公司倒闭,这也是很多人跳槽的无奈选择。但是,我要谨慎警告你:如果你是偶然选择了这种公司,你可以原谅,但是连续犯这样的错误至少说明了一个问题:你判断职业机会的眼光有待提高,或者你根本不知道如何判断和识别机会。重复犯与自己相似的错误是不可取的。
3.公司背景。那些在大公司有经验的人会是一个非常好的选择。请不要说大公司只是在补贴黄金,而不是在开发空,至少大公司有足够的资金支持项目开发和抗风险能力,同时提高团队合作能力。
4.成功项目(最高在线pcu 10w+):参与过此类项目的人永远是最佳选择。极端来说,即使你只在一个成功的项目里呆了一年多甚至参与角色,也比你在网上领导过的项目体验要好。同时,满足此条的不受以上三条限制。
(2)游戏从业者竞争对手分析。
简单来说,有些职业岗位不再关注游戏行业本身,而是愿意涉猎其他相关行业的人才。主要表现在以下四类岗位:
1.项目管理(pm):越来越多的游戏公司看好微软/谷歌等知名软件公司的人,以及有大型项目经验的项目经理。虽然他们没有游戏行业的实践经验,但他们良好的项目管理/监督/评估非常适用。
2.程序:越来越多的公司在寻找愿意从银行/金融/电信起步的服务器人才(如华为),同时寻找客户端人才,尤其是偏爱显卡的图形/渲染公司或虚拟软件公司(如英伟达)。
3.艺术:这个很简单。越来越多的公司开始做3d,被称为下一代工程。外包公司、在华外企、单机公司是首选。而不是在乎你是否在乎任何在线项目体验。
4.市场(尤其是在线策划):大型游戏公司会考虑找nice 4a和快消品公司的人,尤其是有数字经验的。
(3)未来哪些工作会受欢迎?
1.有语言优势的人:随着国内公司加大对海外市场的投资,必然需要相关的语言流利的人才。比如运营,业务开发,甚至研发。比如我在国外游戏公司和国内游戏公司都做过pm/制作人,他们擅长项目控制/进度控制。比如某上市公司海外运营经理,年薪30~40w左右。
2.转型到新游戏平台的人才,会提前在未来市场占据优势。比如网页游戏,sns,手机游戏。这里我举一个特例。男,运营出身,2006年入职,前两年在一家中型游戏R&D/运营公司工作(员工约200人)。公司倒闭后,他加入了一家新成立的网络游戏公司。经过两年多的发展,他被提升为公司的首席运营官。当然,公司也在如火如荼的发展。因此,他的社会地位提高了。试想一下,如果他不转型到网页游戏或者继续mmo,他大概不会以这样的速度脱颖而出。
3.某些类别的mmo人才不断上升:引擎开发、技术美术、安全、数据挖掘、平台开发(计费/官网开发)、数值策划/水平策划、剧情策划/文案策划。比如某上市游戏公司求主剧情策划,年薪18~25w。
无论如何,好消息是游戏行业越来越成熟稳定了。这要看我们江湖人能否在这个变化中找到相应的位置,优秀的人抓住机会脱颖而出。还是那句话,请注意自己的职业规划,不要因为年轻的浮躁/冲动,让你在几年内买单。同样的一句话,你出去混总要还的。
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