据国外媒体报道,farmville的成功主要是由于其操作简便,而不是强大的社会功能。社交游戏是一个极具潜力的大平台,目前从事该领域研发的人才严重短缺。免费可以把游戏的弱点变成优势,不管是哪个行业。
以上来自大卫·埃德里,一位在本周亚太游戏会议上发言的行业老手。他是spry fox games的创始人,fuzbi的顾问,微软xbox live的前任领导。
他用图表向人们展示了一个游戏平台的生命周期。他说,一个新的游戏平台往往会以自己的方式运行。
一开始总是不确定,没有人确切知道如何操作一个游戏平台。最终,内容的爆炸引起了人们的兴奋,所有人都涌入了平台,但是测试人员消失了。然后,会有大量类似产品泛滥,运营商也在努力开拓自己的地盘。
此后不久,将会出现一个市场超载的阶段,这就是埃德里所说的:一场不可避免的灾难。最后,如果你运气好,一些感兴趣的开发者真的会抓住平台的潜力,开始专注于开发适合市场的高质量游戏。
换句话说,开发者必须能够找到自己开发的平台的优势,并充分发挥出来。我认为像farmville这样的游戏的成功主要是由于难以置信的低准入门槛。埃德里说。这些游戏不需要下载或购买,很容易与朋友分享。而用户需要做的就是点击。
埃德里认为广告是垃圾。Spry fox在社交游戏平台上投入巨资,他们的商业模式是基于微交易模式。为了说明这种模式的优越性,埃德里引用了《华尔街日报》的一条评论:忠实用户通常占据很大一部分,一般在50%以上。对于大多数公司来说,这并不能带来直接的利润,但是用户的忠诚度才是企业的品牌和保证。公司的利润往往只来自20%的客户。报告涵盖了很多行业,但对游戏行业影响深远。
对于企业来说,免费模式声明80%的用户不会是我赚钱的目标。在这个游戏中,用户可以随心所欲地玩,尽情享受。我不担心他们是否能为企业创造利润。我只是需要他们邀请足够多的朋友来玩这个游戏,这样我就可以赚更多的钱。
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