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【游戏产业】传Zynga开发广告平台 吸引第三方开发者52pk新闻中心
[52 PK 10月24日消息] zynga正在为与zynga合作的第三方开发者开发自己的广告平台。 Zynga最近正在努力开发另一款能引起轰动的游戏。对zynga来说,这场战争有两个目的。显然,zynga希望获得
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【游戏产业】Rovio的商业开发秘诀:更平民、更快速52pk新闻中心
[52pk 10月24日新闻] 一款手机游戏的生命周期有多长?一般pc游戏的黄金时期只有3年,最火的游戏最多只能持续10年。那么,游戏公司如何在如此短暂的产品黄金周期内进行商业开发呢?
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【游戏产业】页游用户流失严重 平台运营靠深度还是广度?52pk新闻中心
[52 PK 10月24日消息] 高用户流失率正在成为中国页面旅游业繁荣下日益增长的恶性肿瘤。 经过这三年的爆炸性发展,中国页面旅游行业的规模一直在扩大,用户数量也在日益增加。2011年
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【游戏产业】为次世代准备 SE签下虚幻引擎4长期授权协议52pk新闻中心
[52pk 10月24日消息] square enix和epic games签订长期授权系列:square enix授权使用虚幻引擎3和虚幻引擎4开发未来的多种游戏。 虚幻引擎4 Epic games日本提供虚幻引擎技术支持,在协议期间将直接
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【游戏产业】百度广告或超200亿 网络游戏位列广告主次席52pk新闻中心
[52 PK 10月24日消息] 百度副总裁王展昨日表示,百度预计今年广告收入将超过200亿元。 随着网络游戏行业的快速增长,推广网络游戏的广告业务也在快速增长。根据百度广告代理的数据
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【游戏产业】任天堂公布上半年财报 对Wii U充满期待52pk新闻中心
[52pk 10月25日消息] 任天堂昨天公布了2012年上半年的财务收支情况。从报告内容来看,任天堂的财务状况依然不容乐观。上半年销售额同比下降6.8%,净利润下降279.96亿日元。 据统计,任
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【游戏产业】愤怒的小鸟开发商与麦当劳在华合作营销52pk新闻中心
[52 PK 10月25日消息] 愤怒的小鸟开发商rovio与麦当劳合作在中国开展交叉营销活动。 愤怒的小鸟 Rovio投入了大量的时间、金钱和精力去开拓中国市场。通过与麦当劳的合作,rovio将把其在
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【游戏产业】传博瑞传播10亿收购马化腾旗下页游公司52pk新闻中心
[52pk 10月24日消息] 博锐通信(600880)拟以不低于9.09元/股的价格非公开发行1.2亿股,扣除发行费用后,净募集10.3亿元购买马旗下网络游戏公司北京漫游谷信息科技有限公司70%的股权。 妈
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【游戏产业】美国游戏分级组织引进全新数字游戏评级标准52pk新闻中心
[52pk 10月24日新闻] 美国游戏分级组织娱乐软件分级委员会(esrb)采用的传统游戏分级标准,往往能让孩子的父母在购买游戏时决定是否购买产品。比如游戏中出现ec,家长就知道这个游戏
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【游戏产业】GREE斥资1.7亿美元收购日本卡牌游戏商52pk新闻中心
[52pk 10月25日新闻] 据外媒报道,日本手机游戏巨头格力正在实施一项激进的收购战略。近日宣布将斥资1.7亿美元收购日本卡牌社交游戏开发商pokelabo。 Pokelabo刚刚发布了一款新的纸牌游
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【游戏产业】EA首席运营官:爱尔兰很适合游戏公司52pk新闻中心
[52 PK 10月25日消息] 不久前,ea宣布将增加在爱尔兰的客服人员,国外媒体就爱尔兰客服中心为什么会扩大、游戏厂商为什么会被爱尔兰吸引等问题采访了ea首席运营官彼得·摩尔。 游戏
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【游戏产业】蜗牛创业板上市搁浅 申请已被中止审查52pk新闻中心
[52 PK 10月25日消息] 中国证监会披露的信息显示,对游戏蜗牛提出的创业板上市申请的审查已经暂停。今年4月,游戏蜗牛正式上市。同期申请的几家互联网公司中,只有游戏蜗牛没有通
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【游戏产业】三国杀“王者之战”3V3上海大区决赛完美闭幕52pk新闻中心
[52 PK 10月25日消息] 经过10月20日和21日两天的厮杀,乐子天成杯2012三国杀《王者之战》3v3上海大区决赛在上海宝山区文水 sup1该队获得第三名,他们获得了1000元的现金奖励。此外,以下
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【游戏产业】完美召开DOTA2媒体见面会:有局域网模式52pk新闻中心
[52pk 10月26日消息] 昨天,dota 2的产品负责人erik johnson在接受采访时透露,为了满足更多大学生的需求,国服dota 2未来将推出局域网功能。至于为什么选择完美世界作为中国的代理商,埃
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【游戏产业】仙侠世界励志广告片惹争议 被指欺骗网友感情52pk新闻中心
[52pk 10月26日消息] 最近我不是xx,而是xx在仙侠世界拍摄的励志广告,属于巨人网络,也引起了很大争议。一方面有玩家认为电影改变了过去的风格,戳中了玩家的眼泪,启发网友思考我
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【游戏产业】狼性文化崛起 “如果世界没有狼”成大众焦点52pk新闻中心
[52pk 10月26日新闻] 狼一直被人们视为一种原始的自然。和人有很多相似之处。狼族的团队意识和狼族的不放弃使狼族文化成为当今社会人们追求的精神诉求。值得一提的是,在网络游戏
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【游戏产业】游戏技术是天生的 大脑形态决定游戏技术52pk新闻中心
[52 PK 10月26日消息] 不怕对手如神,只怕队友如猪。可能技术很好的玩家会被大家鄙视。其实游戏技术是天生的,是由大脑和脑电波的大小决定的。但是,勤奋、天生技术差的球员也可以
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【游戏产业】易观:2012Q3页游市场规模24.74亿元52pk新闻中心
[52pk 10月26日消息] 易观国际智库发布的《2012年第三季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第三季度中国网络游戏市场扭转了上季度的下滑趋势,环比增长10.4%,市场规模为
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【游戏产业】暴雪BWC活动:英雄齐聚 fanart画廊将揭神秘面纱52pk新闻中心
[52 PK 10月26日新闻] 作为全球顶级电子竞技赛事和选手的嘉年华,Battle.net reg;世界锦标赛(简称bwc)汇集了星际争霸2世界锦标赛的决赛,包括未来的魔兽世界竞技场在内的全球霸权将于
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【游戏产业】BWC欧洲晋级选手简介52pk新闻中心
[52pk 10月26日新闻] Battle.net世界锦标赛就在眼前!来自世界各地的运动员通过预选赛和全国及地区锦标赛,代表自己的国家在洲际决赛阶段争夺《生物武器公约》的席位。一些国家和地区