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【游戏产业】游戏橘子退出韩国 NEXON影响导致?52pk新闻中心
[52pk 11月1日消息] 韩国媒体报道,在韩国成立12年的游戏Orange Korea Branch计划退出韩国市场,其在韩国运营的所有游戏服务将于11月30日终止,包括目前在韩国运营的“网恋Ji梦”等游戏。
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【游戏产业】谷歌:Google Play商店 应用数量已达70万52pk新闻中心
[52pk 11月1日新闻] 谷歌仍然面临一些问题,如盗版、复杂的安卓平台以及安卓平台开发者的低收入和ios。appcelerator对5500名开发人员进行了调查,发现开发人员对ios应用程序开发的热情仍
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【游戏产业】网游公关方案泄密:打击竞品成本不菲52pk新闻中心
[52pk 11月1日新闻] 近日,某网游产品的竞争产品计划被专业公关论坛17pr曝光,新产品在上市前被竞争产品打压。10万的公关计划,反映出费用昂贵,运作不正常。 这个竞争产品方案,细
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【游戏产业】配音演员透露COD新作制作消息 官方否认52pk新闻中心
[52pk 11月1日新闻] 最近,普莱斯配音演员比尔·默里的一次演讲将《无限病房》和《现代战争》的续集再次搬上了台面,《使命召唤:现代战争4》已经在制作了?无限病房后来否认了这个
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【游戏产业】《无主之地2》500万销量难抵TakeTwo亏损52pk新闻中心
[52pk 11月1日新闻] 美国电子游戏出版商take-two今天发布了2012财年第二份财务报告。报告显示,take-two第二季度净收入为2.731亿美元,比去年同期的1.07亿美元增长155%;净亏损为1,240万美元
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【游戏产业】IDC:美PC网络用户将减少 移动用户赶超52pk新闻中心
[52pk 11月1日新闻] 根据idc发布的最新报告,2015年美国通过移动终端访问互联网的用户数量将达到2.65亿,首次超过从PC访问的用户数量。 Idc报告预测,未来五年,从2012年到2016年,美国从
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【游戏产业】中国首个愤怒的小鸟主题乐园上海启用 免费开放52pk新闻中心
[52 PK 11月1日消息] 中国第一个愤怒的小鸟主题公园昨天启动并对外开放。园区位于阜新路同济大学设计与创意学院。 公园配有愤怒的小鸟模型、酷跑球、攀岩立方体等设施,免费开放。
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【游戏产业】LOL启示录:生于创新 盛于口碑52pk新闻中心
[52pk 11月1日新闻] 2012年10月12日,英雄联盟开发者riot宣布,该游戏在全球同时在线人数已超过300万,注册总账号超过7000万。2011年11月,官方数字为世界130万人,国民服务60万人。Lol在不
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【游戏产业】Gameloft脚踏两条船:22款游戏上新平台52pk新闻中心
[52 PK 11月1日消息] 早在今年9月底,育碧首席财务官阿兰马丁内斯(alain martinez)就在一次投资者电话会议上表示,自由运营模式将影响我们未来所有的游戏。这意味着两件事:第一,育碧将
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【游戏产业】杉果游戏与全球知名游戏厂商建立战略合作伙伴关系52pk新闻中心
北京中典博雅科技有限公司成立于1999年,是目前中国最有经验的电脑单机游戏运营商,北京市出版者协会会员。公司总部设在北京,RD球队提供一个直接面对球员的窗口。只有拓展我们
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【游戏产业】EA转向移动 取消10款社交游戏发布52pk新闻中心
[52pk 11月2日新闻] ea的2013年第二季度财务报告清晰地展示了公司的业绩和社交游戏计划。然而,首席执行官约翰里奇泰洛透露,随着公司转向专注于手机游戏开发,公司的计划也发生了
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【游戏产业】迪斯尼推出Star Wars社交游戏计划52pk新闻中心
[52pk 11月2日新闻] 30日,在迪士尼收购卢卡斯影业的新闻发布会上,该公司首席执行官鲍勃·伊格尔(Bob Iger)透露,《星球大战》可能会以社交游戏的形式登陆facebook。 当被问及迪士尼对卢
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【游戏产业】EA Origin用户3000万:半数来自移动平台52pk新闻中心
[52pk 11月2日新闻] 在之前的新闻中,我们报道ea正在考虑将origin发布到wii u平台。当时国外媒体披露了ea的一份用户协议,其中指出如果你想通过任天堂的wii u注册ea的游戏,你的任天堂账
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【游戏产业】Red5:从NPC接任务的网游方式已死52pk新闻中心
[52pk 11月2日新闻] Firefall的制作人red5的首席执行官马克·科恩最近写道,从城镇或NPC接受任务的网络游戏形式已经死亡。他说魔兽世界的成功让很多网游使用了这种模式,但是激战2的出
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【游戏产业】索尼衰败:游戏机电视相机PC全军覆没52pk新闻中心
[52 PK 11月2日消息] 全球消费类电子产品制造商索尼公布上季度(2012年7-9月)主要产品销售数据:台式游戏机(ps3+ps2)销量较去年同期下降29%,至350万台;psp+ps vita销量下降6%,至160万台。 据悉
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【游戏产业】广电首个云计算平台落地:云游戏为先锋52pk新闻中心
[52pk 11月2日消息] 让普通机顶盒实现高计算能力的想法正在北京石波云公司逐渐成为现实。9月下旬,中国广电首个云计算平台登陆南京,也是视觉博云自主开发的视频云计算增值服务平
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【游戏产业】2012年前三季度游戏业并购额创新高52pk新闻中心
[52pk 11月2日消息] 据国外媒体报道,投资银行digi-capital发布的调查报告显示,2012年前三季度,全球视频游戏行业的MA案件总数为71起,每起MA案件数量从去年的113起下降,2011年平均交易量
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【游戏产业】2012年中国页游流水达100亿元 轻量化渐成趋势52pk新闻中心
[52 PK 11月2日新闻] page tour的繁荣再一次证明了重光是一种趋势。越轻越能过度服务产品,涉及到更多的生产者和消费者,最终有更多的机会成为入口和平台。 不像视频、电商、团购、移
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【游戏产业】俱乐部与赞助商“在一起” 利润分成模式成亮点52pk新闻中心
10月25-28日,短短的四天时间,给我们留下了太多精彩的电竞爱好者的比赛,边肖沉浸其中很长一段时间。当参赛者赢得冠军时,他们兴奋地欢呼起来。边肖知道这不仅仅是一个人或一支
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【游戏产业】总署引导网站建章立制 “护航”网络出版52pk新闻中心
大型出版网站自律机制试点工作启动 总结: 建立和完善出版网站内部管理制度 实行大型出版网站自律机制联席会议制度 建立健全大型出版网站自我约束机制的岗位责任制 建立和完善大