[52pk 11月2日新闻]Firefall的制作人red5的首席执行官马克·科恩最近写道,从城镇或NPC接受任务的网络游戏形式已经死亡。他说魔兽世界的成功让很多网游使用了这种模式,但是激战2的出现改变了这一切。
red5首席执行官马克·科恩
马克·科恩说,《激战2》不提供任务npc,可以自由探索任何地图。无论你去哪里,都有各种各样的人需要帮助。你帮他们消灭怪物,找回丢失的物品,任务进度条继续前进。这些都是自动发生的。你不需要和任何人说话,屏幕会告诉你附近发生了什么,包括动态事件。
为什么激战2中的这一变化如此显著?马克·克恩认为,《激战2》将玩家从不断接受任务、做任务的被动升级模式带到了主动探索性升级模式,带来了纯粹的娱乐元素,玩家不必费尽心思去寻找最快最省力的升级路线。他说:你会发现自己更加关注游戏和整个世界的故事,就像看书一样。
长此以往,毕竟玩网游是需要升级的,无论什么方面升级,升级都或多或少需要通过刷来实现,但是他说我真的不会再做那种网游了:头上带感叹号的npc,传统任务模式,等等。因为激战2改变了一切,我相信以后还会有很多模仿者。几年前,red5 Studio就一直在做这样的系统。向传统mmo玩家呈现firefall真的很难,但感谢激战2,它铺平了道路,让人开始接受新的玩法。我们为走上这条道路而自豪。
标题:【游戏产业】Red5:从NPC接任务的网游方式已死52pk新闻中心
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