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【游戏产业】DCC2016陈鹏:谈电竞公平性与付费冲突52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC2016李强:移动电竞开启全民电竞时代52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC2016峰会主题论坛:谈移动电竞产业链下各环节合作52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC2016峰会主题演讲 刘宪凯:无生态,不电竞52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC峰会论坛高端对话 VR行业赢得市场之路还有多远52pk新闻中心
4月30日下午,在2016dcc中国(厦门)数字产业高峰论坛数字家庭娱乐主题对话环节,特邀主持人gamelook创始人洪涛、对话嘉宾乐视科技ceo吴红、苏宁pptv副总裁王皓、互联网ceo曹、创环数字科
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【游戏产业】DCC峰会论坛:客厅娱乐的敲门砖电视游戏应该这样做52pk新闻中心
4月30日下午,dcc峰会数字家庭娱乐圆桌对话举行。对话由gamelook创始人洪涛、360游戏业务线总裁许、厦门广电网络有限公司总经理、科技副总经理主持。张莉女士,董事会秘书、投资总
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【游戏产业】DCC2016峰会主题论坛:移动电竞是否为手游下个风口52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC2016添田武人:谈中国主机游戏的现状与展望52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC2016熊君君:VR带给家庭娱乐交互的新体验52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、
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【游戏产业】DCC2016伏英娜:VR风口下的创新与挑战52pk新闻中心
[4月30日,52pk厦门现场报道] 2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电竞、数字家庭娱乐、独立
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【游戏产业】国家发改委下发通知:鼓励开展电竞游戏赛事52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 5月3日消息】【/S2/】近日,中华人民共和国国家发展和改革委员会(NDRC)发布《关于印发推进消费驱动转型升级行动计划的通知》,在通知第27项中明确提及发展电子竞技游
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【游戏产业】外媒:中国廉价VR盒子海外销量高 亚洲买家居多52pk新闻中心
[52pk 5月3日消息] 随着vr行业的兴起,越来越多的人开始关注vr行业。由于vr行业三大vr设备厂商严重短缺,很多地区的玩家不得不退而求其次,选择便宜的vr设备替代品,提前体验vr世界的
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【游戏产业】维旺迪再次增持育碧股份 目前达到17.73%52pk新闻中心
[52 PK 5月3日消息] 去年10月,法国媒体大亨威望迪(Vivendi)获得游戏发行商育碧(育碧)超过10%的股份。今年2月,该公司在育碧的持股比例增至15%。据路透社最近披露,威望迪再次将其份额提
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【游戏产业】机锋网拟登陆新三板 目前公司运营215款网络游戏52pk新闻中心
前几天有消息透露,吉峰。com计划登陆新三板(公司全称北京磨盘精密网络营销技术有限公司),去年营收8484万。目前公司运营215款网游。 目前,磨盘精密的主要业务包括移动广告、游戏
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【游戏产业】中国移动游戏市场规模71亿美元 本土开发者难分一杯羹52pk新闻中
据媒体报道,虽然中国的手机游戏市场是世界上最大的,但即使是中国本土企业也很难分得一杯羹。 根据市场研究公司newzoo和talkingdata的最新数据,中国的手机游戏市场超过美国和日本
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【游戏产业】日本世嘉飒美上调全面财报预期 街机游戏销量佳52pk新闻中心
[52 PK 5月4日消息] 近日,日本世嘉-萨米公司宣布上调并修订2016年3月(2015年4月1日~ 2016年3月31日)财务报告预测。营业利润从原来的100亿日元增加到176亿日元,经常性利润来自然而,销售额
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【游戏产业】铭源电玩黄发源:VR产业爆发从标准VR设备普及开始52pk新闻中心
4月29日,由vreyes主办的中国数字娱乐虚拟现实产业峰会在厦门国际会展中心成功举行。依托中国数字产业峰会(dcc),本次会议以虚拟现实为主题,探讨国内发展趋势和创业机遇。同时邀
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【游戏产业】ZyngaQ1财报:营收1.87亿美元 手游占比超75%52pk新闻中心
[52pk 5月5日新闻] 社交游戏公司zynga发布了截至3月31日的2016年第一季度财务报告。根据财务报告,zynga的预订服务收入在本季度达到1.82亿美元,高于zynga此前的预测(1.5亿美元-1.62亿美元
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【游戏产业】选手达85万人 法国政府计划推动电子竞技合法化52pk新闻中心
作为数字法案改革的一部分,法国政府已经通过实际行动表明,在欢迎电子体育产业的同时,也将对其进行监管。 电子竞技在年轻人中越来越受欢迎 电子竞技条例是法国数字法案提案
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【游戏产业】马来手游分析:畅销榜前20近3/4发行商是中国公司52pk新闻中心
马来西亚是一个拥有三种语言(汉语、英语和马来语)的国家。人们对汉语的接受度更高,仅次于新加坡。本土化挑战小的马来西亚,自然成为众多中国企业出海的战场。 从2016年q1top20最