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【游戏产业】NVIDIA 1080国行价格首曝 5月27日全球同步上市52pk新闻中心
[52pk 5月11日消息] 相比近几年cpu产品的行走进度,每一代的gpu升级范围要大得多。不久前在htc vive Eco大会上,英伟达大中华区总裁张建中表示,显卡行业将gpu性能提升10倍的情况并不少见
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【游戏产业】移动电竞是个伪命题 不可能取代端游MOBA52pk新闻中心
《梦三国》《梦三国2》是杭州电魂网开发运营的全国性moba游戏。自2009年推出以来,已经过去了7年。作为梦三国2的制作人,我见证了近年来moba游戏的飞速发展。作为国内第一代moba游戏
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【游戏产业】爱游戏5.19上海沙龙:如何做好手游精细化运营?52pk新闻中心
如今,国内手机游戏市场的格局比以前更加清晰,重化、细分化、竞争化等新动向成为市场公认的主旋律。但是,除了产品特性的改变,手机游戏运营理念的改变也是市场转型不可或缺
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【游戏产业】威锋酷品试玩线下专场5月13日相约深圳蛇口52pk新闻中心
最热门、最新颖的产品,将在深圳文博会线下专场与你的前沿朋友见面!5月13日(周五),深圳蛇口,遇见你! 想体验有趣的vr设备?还是要亲自操作无人机?许一次愿!来酷品尝试线下
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【游戏产业】500万元刷新网游侵权赔偿记录 能否扭转网游侵权乱象52pk新闻中心
500万元的判决创下了网络游戏侵权赔偿金额的新纪录,也引起了业界对网络游戏知识产权保护的关注。 据易观智库统计,2015年中国网络游戏市场规模为1361.8亿元人民币,同比增长24.1
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【游戏产业】网易第一财季净利润24.6亿元 手游收入贡献巨大52pk新闻中心
北京时间5月12日,网易(nasdaq:ntes)今日公布截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。数据显示,网易2016年第一季度净收入为79.15亿元(12.28亿美元),同比增长116.3%;净利润24.61亿
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【游戏产业】任天堂将推经典IP改编手游 采用免费+内购模式52pk新闻中心
[52pk 5月12日消息] 在早些时候的任天堂财报会议上,任天堂总裁君道达发布了公司首次进军智能设备计划的第二步:火焰徽章和动物森林手游。这两款游戏是任天堂旗下历史悠久的知名游
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【游戏产业】福布斯2016最具价值品牌榜公布 苹果连续6年登顶52pk新闻中心
[52pk 5月12日新闻] 福布斯网站今天公布了该杂志评选的2016年全球最具价值品牌榜单,其中科技公司位列前三,而苹果则连续第六年荣登榜首。 以下是文章的摘要: 上个月,苹果连续13年
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【游戏产业】育碧年度财报:年收入15亿美元 全境封锁贡献大52pk新闻中心
[52pk 5月13日新闻] 法国知名游戏发行商育碧发布截至3月31日的年度财务报告。财务报告显示,育碧2015-16财年销售额达到13.94亿欧元(约合15.87亿美元),同比下降4.8%,但公司第四季度营收为
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【游戏产业】SE最新财报:大幅增收增益 移动游戏表现优异52pk新闻中心
[52pk 5月13日新闻] square enix发布了15-16财年的最新财务报告,显示se公司在过去一年中收入增加,部分原因是许多新来者势头良好,带来了很多好处。 se公司本财年营业额2141.01亿日元,同
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【游戏产业】CDPR Q1财报:总收入2250万美元 七成来自巫师系列52pk新闻中心
[52pk 5月13日新闻] CDPR 2016年第一季度总收入2250万美元,净利润850万美元,分别增长10%和12.5%。其中1750万美元的收入主要来自《巫师》系列,尤其是《巫师3:疯狂狩猎》,其余来自其pc数字
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【游戏产业】虚拟现实正在从客厅走向教室:亲身体验将代替枯燥的讲解52pk新
在当今世界,在教育中使用电子游戏有很大的潜力。著名的模拟和教学游戏,如“模拟城市”和“数学爆破手”,已经应用于美国的小学教育。然而,教育领域最常用的软件仍然是网页
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【游戏产业】万达影视26亿收购互爱互动 业务将拓展至网游发行52pk新闻中心
5月12日晚,万达院线宣布,在拟收购万达影视100%股权之前,万达影视已经整合了以自身为主体的青岛电影投资互爱互动,整合方式为万达影视收购青岛电影投资互爱互动100%股权。 互爱
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【游戏产业】魔兽争霸3“百万基金RPG地图作者扶持计划”公布52pk新闻中心
魔兽三官方对战平台rpg游戏厅功能5月12日正式上线! 历经13年风雨,war3玩家对rpg的热情并没有减弱,而这背后,离不开作者们对每一张原图的苦心经营。因此,百万基金rpg地图作者支持
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【游戏产业】人生巅峰 盘点那些与星际结缘的人生赢家52pk新闻中心
在星际争霸2这样的电竞游戏中,有人会把它当成职业,苦苦挣扎。这些电竞玩家和相关从业者给广大玩家带来了精彩的游戏。同样,如果一件事变成了事业,它也会有改变命运的能力。
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【游戏产业】这次不是纸糊的了 谷歌下周可能推出一款VR头盔52pk新闻中心
据liliputing网站介绍,几年前谷歌纸板虚拟现实头盔推出时,谷歌降低了人们体验虚拟现实的门槛。通过将智能手机插入带有特殊镜头的廉价纸箱,用户可以用很少的钱体验360度的视频、
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【游戏产业】日本社交游戏1%用户撑起一半收入 每月氪金超10万日元52pk新闻中心
对于全球手机游戏市场来说,日本是一个特例。当各国的手机游戏市场都进入原生游戏时代的时候,手机页面游戏仍然占据着很高的比重。即使是像dena这样的手机游戏厂商,手机页面游
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【游戏产业】HTC Vive人气太火爆 北美市场因货源售罄而暂停52pk新闻中心
[52pk 5月16日消息] htc vive北美官网已售罄,有公告显示因需求过大已暂停订单。其他国家和地区的销售进展正常。美国消费者会说,有货就通知他们。 Htc在北美市场已经卖完了,但可能
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【游戏产业】进军虚拟现实 宏碁将与专业厂商合推VR头盔52pk新闻中心
随着个人电脑成为夕阳产业,联想、戴尔、华硕等电脑公司正在经历快速转型。在这个过程中,台湾的宏基在转型中经历了一个倒退的趋势,比如到目前为止在手机市场上基本没有立足
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【游戏产业】传软银考虑出售COC开发商 已与中国公司谈判52pk新闻中心
[52 PK 5月16日新闻] 据外媒报道,有消息称,软银正在考虑出售supercell的股份,该公司开发了《氏族冲突》等游戏,并已与中国的战略收购谈判。 此外,消息人士还指出,谈判仍处于早期