-
【游戏产业】育碧谈刺客信条电影:不为赚钱 只为宣传IP52pk新闻中心
[52pk 7月13日新闻] 虽然人们都指望魔兽电影能轰动游戏改编电影,但遗憾的是这部电影仅在中国市场票房成功,并没有得到全球观众的肯定。在美国上映第一周的票房只有2440万美元。人
-
【游戏产业】《精灵宝可梦GO》有望登录国内?商标已在审核中52pk新闻中心
[52 PK 7月14日新闻] 不久前,有一个关于神奇宝贝go的新闻在各大社交网站上流传,就是神奇宝贝go在中国、挂靠地区、韩国都不会上架。 然而,官方Facebook上的这条消息已经消失了。昨日
-
【游戏产业】小岛秀夫:曾梦想当电影导演 如今只愿终生做游戏52pk新闻中心
[52pk 7月14日新闻] 传奇设计师小岛秀夫创作了很多广受欢迎的经典游戏,那么是什么给了他源源不断设计游戏的不竭动力呢?让我们一起看看。 在接受《发展:布莱顿》记者的采访时,小
-
【游戏产业】2016科隆游戏展星光黯淡 微软索尼确认不办发布会52pk新闻中心
[52pk 7月14日消息] 看来今年科隆游戏展的展前发布会很难隐瞒。微软取消会前会后,有消息称索尼也不会在科隆举办会前会。 经过询问,一家法国媒体证实,索尼不会在科隆举行展览前
-
【游戏产业】Gamer20应书岭:中国游戏产生大师 只是时间问题52pk新闻中心
有人说中国已经到了一个缺少高手的时代,但应淑玲认为,中国从来就不缺少高手,尤其是游戏行业。正如应淑玲所说:世界上有许多优秀的游戏公司,其中一半来自中国,但中国的游戏
-
【游戏产业】Gamer20张云帆:人生只有一次,游戏却意味着更多可能52pk新闻中心
每个玩家都希望在游戏中有一个强大的角色设定。张云帆的第一想法是他的武术高超,剑术高超。游戏里希望自己是藏在山林里的高手。虽然我的名字在外面,但是很少有人知道。像冯
-
【游戏产业】迪士尼、英特尔、索尼等联手成立VR行业协会52pk新闻中心
[52 PK 7月15日消息] 近日,一个新的行业协会vr学会正式成立,其成员中有好莱坞和硅谷最具影响力的公司。该协会将进行调查,举办研讨会,并提供行业建议,以帮助提高虚拟现实内容
-
【游戏产业】TalkingData:2016年6月移动游戏数据报告52pk新闻中心
近日,talkingdata发布了“2016年6月手游标杆”。数据显示,2016年6月,安卓平台上手机游戏的支付率相对高于ios平台,安卓平台上卡片和智能手机游戏的支付率分别提高了6%和2.2%。总体来
-
【游戏产业】精灵宝可梦GO助力 Unity再融资1.81亿美元52pk新闻中心
[52pk 7月15日新闻] 作为目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,世界各地的开发者都在使用unity制作2d、3d、虚拟现实和增强现实体验。近日,unity technologies宣布完成C系列融资,投资金额1.8
-
【游戏产业】电竞以45%的支持率成网民首选游戏类型52pk新闻中心
[52 PK 7月15日消息] 近日,中国互联网服务营业场所行业协会正式发布《中国互联网服务业2015年度发展报告》。报告显示,2015年网络游戏仍然是网络服务场所用户最重要的娱乐方式,占
-
【游戏产业】传HTC计划年底发布升级版Vive 机身更轻便52pk新闻中心
[52pk 7月15日新闻] 据数字趋势网站报道,HTC Vive于4月初上市,售价高达800美元(约合人民币5348元)。它是oculus rift虚拟现实头盔唯一真正的竞争对手,每只眼睛的分辨率为1080 x 1200像素,刷
-
【游戏产业】电竞游戏直播收视月度排行榜出炉 DOTA2占半壁江山52pk新闻中心
[52pk 7月18日新闻] 近日,国外著名直播网站twitch公布了2016年6月游戏收视率排名。在这份榜单中,“dota2”以3290万小时排名第一,占所有直播游戏的58%,而《英雄联盟》和《CS: GO》分别以
-
【游戏产业】索尼:PSVR性能将强化 未来可采用无线传输画面52pk新闻中心
[52pk 7月18日新闻] 在接受日本媒体gigazine采访时,索尼playstation硬件产品开发主管伊藤雅康谈到了即将推出的playstation vr。虽然playstation vr还没有正式发布,但并没有影响他未来对这款产品
-
【游戏产业】手游公司Kabam再次裁员 占全球员工总数3.5%52pk新闻中心
[52pk 7月18日消息] kabam已经确认,旧金山的手机游戏工作室将再次裁员约25人,占全球员工总数的3.5%。 Gamasutra网站最先报道了这个消息。这说明360亿美元的手游行业依然困难重重。卡巴
-
【游戏产业】2016中国独立游戏生存仍高度依赖苹果App Store52pk新闻中心
[52 PK 7月18日新闻] 有人把2016年称为中国独立游戏的第一年,因为在这一年里,独立游戏的数量和质量不仅在上升,而且逐渐被外界认可。独立游戏甚至成为了一个行业标签,被赋予了各
-
【游戏产业】史上销量最高游戏排名 俄罗斯方块高居榜首!52pk新闻中心
[52pk 7月19日新闻] 外媒统计游戏史上销量最高的五大游戏系列,并列游戏史上最高大作。有没有大家都喜欢的作品? 第五名:超级马里奥兄弟(4000万份) 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros .)是任
-
【游戏产业】Newzoo六月手游榜:腾讯网易进入全球IOS发行商前五52pk新闻中心
[52pk 7月19日新闻] 根据new zoo 6月份的最新报道,supercell、king、腾讯、machine zone四大发行商的地位自2015年以来完全没有变化,这四家公司仍然主导着全球ios应用市场。 美国市场 报告显示
-
【游戏产业】软银310亿美元收购ARM 垄断全球移动CPU架构设计52pk新闻中心
Arm是目前最成功的芯片设计公司,设计了大量高性价比、低能耗的risc处理器、相关技术和软件。由于其高性能、低成本和低能耗,几乎垄断了全球移动cpu架构设计。据英国《金融时报》
-
【游戏产业】微软财报:季度净利31.22亿美元 XboxLive月活4900万52pk新闻中心
[52 PK 7月20日消息] 微软公布2016财年第四季度财报和全年财报。第四季度营收206.14亿美元,较去年同期的221.8亿美元下降7%;净利润31.22亿美元,而去年同期净亏损31.95亿美元。整个2016财年
-
【游戏产业】SE宣布:《最终幻想14》全球注册玩家突破600万52pk新闻中心
[52 PK,7月20日新闻] 近日,克伦威尔·艾尼克斯宣布,运营中的mmorpg《最终幻想14》全球累计注册玩家超过600万。国家包括:日本、美国、欧洲、中国和韩国。 此外,更新后的数据补丁3