[52pk 7月9日新闻] 要么手机游戏已经被收购,要么正在收购手机游戏的路上。最近,a股上市公司正在努力成为大玩家,紧随其后的是张趋科技、浙宝传媒、华策影视等。近日,天船文化、华谊兄弟、琅玛资讯相继停牌,传言都与收购手游公司有关。
随着智能手机的快速普及,一些市场参与者判断,未来3-5年,国内手机游戏产业规模将达到100亿元,比目前高出约10倍。在一顿饕餮大餐的诱惑下,包括上市公司、互联网大佬在内的各行各业的人争相布局,泡沫就此产生。
a股争夺数十亿盛宴
7月,天船文化和琅玛资讯因重大资产重组被停牌,均被控收购手机游戏公司。值得一提的是,今年4月25日,朗姆酒信息宣布用自有资金向网阳娱乐投资200万元,持股比例为35%。网阳娱乐是2013年4月1日新成立的专注于手机游戏开发和运营的科技企业。试用期过后,机构人士猜测公司会增加手游数量。
已经被禁赛很久的华谊兄弟,传闻要嫁给广州韩隐。这家公司最著名的游戏是今年推出的《时代空·亨特》。购买价格可能在20亿左右。至于市场传言,天船文化秘书长俞韩愈留下了一句非常有想象力的空话,很多事情仍然难以确定。
上市公司并购游戏公司的浪潮已经汹涌而来。除了老式的手游股票Palm Technology和中青报,博瑞通信计划以10亿元收购漫游谷股权,大唐电信计划以近17亿元收购广州行,浙江传媒筹集约25亿元收购杭翼和沪方浩& hellip& hellip
同时,手游概念股也在a股市场掀起波澜。自2013年以来,尽管市场疲软,上述概念股均大幅上涨。更有甚者,何润软件、尹田控股、海龙软件、新海怡仅仅因为发布游戏相关人员的广告就被热钱炮轰,股价暴涨,可见炒作之疯狂。
没有其他原因,手机游戏被各方视为移动互联网细分市场的下一个亮点。据相关统计,中国目前有4.2亿移动互联网用户,其中手机网游用户1.87亿,普及率为44.6%。东方证券分析师周军预测,假设未来3-5年中国将有10亿移动互联网用户,移动网游的用户渗透率和人均收入贡献率将分别以每年6.7%和15%的速度增长(相当于pc网游市场快速成长期的水平),那么移动游戏市场预计将达到274亿。据保守估计,智能手机手游将占总数的一半以上,规模将达到137亿,比目前的高出约10倍。
按照39 定律赚钱不容易
风景丰富的土地总是拥挤不堪。上市公司虽然自力更生,但其他同样挤进移动旅行领域的人,都不是好世代。据媒体报道,网易基于《梦幻西游》的独立手游可能在近期推出;微软与日本klab公司合作,计划将帝国时代等游戏移植到智能手机平台。
此外,7月4日,传统霸主盛大游戏旗下的手游《百万亚瑟王》正式开启国服首测。据了解,盛大游戏第一季度手机游戏收入达到1.07亿元,增长12倍。其中,手机游戏收入的季度增长主要来自去年12月在韩国推出的《百万亚瑟》的贡献。
手机游戏真的可以赚钱。能不能赚钱,看各家的能力。昨天,盛大通信中心总经理刘红英告诉记者。
手机游戏行业面临的最大挑战是产品生命周期短。数据显示,2012年1月前100名只有16款产品,2013年2月仍在前100名。一位沉浸在游戏行业多年的业内人士告诉记者,手游一直有39年规则,开发出来的游戏产品30%不能上线,上线的90%都失败了。最近手机游戏市场比较火爆,业内业外都有进来,导致手机游戏产品迅速扩张。几个月前我们估计今年大概会有1000款左右的手游,从目前的情况来看,至少会有2000款。它揭示了。
虽然进入门槛低,但是这个行业集中度也低。很多公司只公布流量数字,因为大多数公司不赚钱。以Palm Fun Technology为例,虽然是国内三大手机游戏厂商,但一直被市场激烈炒作,市场份额不足3%。按照上面说的人,业内都说嫁得好不如做得好。如果一家手游公司能被任何一家上市公司喜欢,那将是一个非常好的结局。
刘红英还告诉记者,手机游戏行业相当开放,但它一直是一个竞争激烈的行业。因为周期更短,开发者必须寻求创新和改变,这是这个行业的生存法则。
记者接触的一位上海基金经理也直言不讳地表示,相比盈利能力存疑的手游概念股,我们更关注手游平台厂商和运营商,他们可以随着手游的快速发展分享稳定的利润。
标题:【游戏产业】A股上市公司竞逐手游产业 泡沫随之而起52pk新闻中心
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