12月13日,暴雪起诉韩国mbc电视台直播星际联盟并索赔3.5亿韩元,被韩国首尔中央法院驳回。双方都表示庭外和解是不可能的。被告mbc电视台表示:我们将上诉到底。我们以前从来没有遇到过游戏知识产权的案例。这一次,我们想知道这种产权的范围。

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这次暴雪在韩国的官司,因为涉及到知识产权因素,引起了业界的关注,但记者想讨论的另一个问题是,星际争霸电竞联盟是基于暴雪的星际游戏衍生出来的产品。它的目的是通过游戏本身的品牌价值来吸引用户,然后在网上展示强大的商业价值。就暴雪对mbc的诉讼而言,它必须证明它已经有相当多的利益集团。在中国,像这样的游戏衍生产业发展出空空间了吗?

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盛大曾经尝试过类似这样的概念。2008年,盛大在推出“鬼吹灯ol”时,曾考虑围绕产品进行社区、产品、品牌活动的一体化包装。这样做的好处是,一方面游戏的价值会在线下衍生,另一方面“鬼吹灯”的忠实粉丝也会通过线下品牌衍生来玩游戏,也延伸了用户群体。然而,《鬼吹灯》的玩家也读小说,因为他们喜欢游戏。不幸的是,鬼吹灯ol没能在大平台上大获成功,但类似的想法并没有在大平台上消失。永恒之塔主题公园的建设总是让人耳熟能详。

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通过宏大的概念,不难看出网络游戏衍生行业有两个关键点,一是品牌的线下延伸,二是用户群体的延伸。在这两个方面,目前国内的网络游戏厂商还处于起步阶段,而完美时代空的pwic(完美品牌挑战)和腾讯嘉年华都是基于网络游戏衍生产品的尝试。前者试图打造一个网络游戏pk国际比赛品牌,然后取代war3、cs等。完美的游戏。据悉,完美时代空的所有产品都将逐步加入这个竞争品牌,而后者是一个基于腾讯品牌的主题公园。

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不要小看这样的品牌推广。就拿完美时代空的pwic品牌挑战来说,记者认为,这是一个专注于东南亚市场推广的国际竞争品牌。虽然还处于赔钱赚钱的前期,但结合东南亚娱乐市场相对较差的事实,可以预测该品牌在当地至少提供了一种娱乐选择,而退一万步来说,即使目前没有收入,这个事件也可以进一步提升珠仙2在东南亚市场的知名度,在一定程度上延长其生命周期。所以对于活动的组织者来说,其实是一个只有完美了才不赚赔偿的生意。

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记者认为,虽然网络游戏衍生品行业在中国刚刚起步,但其商业价值可以通过其表现来预见。以腾讯嘉年华为例。截至2010年第三季度,腾讯游戏的在线用户数量为640万。理论上讲,这些用户是腾讯嘉年华的潜在用户。按照一张120元的腾讯嘉年华门票,就算只有百分之一的用户来,收入也要达到768万,这不是一条线。所以,虽然中国的网络游戏衍生产业还处于起步阶段,但是可以预见,随着时间的推移,行业内会出现越来越多的网络游戏衍生点,当这些点全部涌现出来的时候,一个完整的产业链就会清晰的出现在人们的面前。

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