北京时间11月2日晚,美国投资公司御夫座今日发布报告称,中国网游行业不太可能延续之前的高速增长,网游概念股的表现将更多受到短期表现的推动。

【游戏产业】报告称中国网游行业高增长难以为继52pk新闻中心

报告全文如下:

我们认为,由于行业的根本性变化,中国网络游戏行业的增长率将会放缓。这个行业在过去的10年里保持了极快的增长速度。这种变化来自两个方面:1)社交网站的兴起取代了网络游戏的社交功能;2)过度的商业开发和缺乏高质量的内容导致玩家疲惫。目前玩家对新游戏的热情远不如以前。因此,我们认为,这个行业不太可能保持过去的增长速度,未来将与中国互联网用户的增长速度保持同步。由于增长率下降,我们更倾向于关注网络游戏企业的短期绩效和重大事件驱动的绩效变化。在我们研究的网络游戏概念股中,我们相信盛大(更多厂商)、完美时间空(更多厂商)和网易(更多厂商)的表现将会上升。

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-中国网游行业不太可能继续过去的高速增长。在过去的10年里,从2001年到2009年,中国网络游戏产业的复合年增长率约为78%。但是我们预计这个行业的增长会放缓,甚至可能在2010年出现负增长。这个行业不太可能继续过去的快速增长。我们相信,中国的网络游戏行业已经达到了增长的巅峰,未来的增长将与互联网用户的增长保持一致,也就是每年20%左右。增长放缓来自两个方面:

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【/S2/】1)社交网络取代了网络游戏的社交功能。

在中国,网络游戏是一种廉价的娱乐方式。另一方面,由于其社区功能,网络游戏也是玩家社交的一种方式。游戏期间,玩家可以社交。但这几年来,中国逐渐出现了社交网络,这类网站已经取代了网游在这方面的功能。中国独立的社交网络平台包括51、Kaixin.com和Renren.com,以及除在线游戏之外的其他社交渠道,如微博、手机聊天和短信。社交网络从网络游戏中攫取了用户的在线时间。因此,即使玩家总数不断增加,玩家玩游戏的总时间仍然在下降,这将导致网络游戏收入增长的下降。

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2)基于道具的模式导致游戏商业开发过度,玩家厌战[/s2/]

在过去的一年半里,大多数中国网络游戏公司发现网络游戏玩家数量大幅下降。我们认为这是因为基于道具的模式导致游戏过度商业化开发,从而缩短了游戏的生命周期。与此同时,玩家变得越来越复杂,要求更好、更不同的内容。目前,温和的网络游戏已经无法吸引玩家的兴趣。因为市面上很多网游性质都差不多,玩家开始厌倦这些网游。

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-网游股要关注短期表现和重大事件驱动的表现变化。由于我们认为网络游戏行业的增长将会放缓,我们更倾向于关注网络游戏公司的短期表现以及重大事件驱动的表现变化。我们相信盛大游戏、完美时代空和网易的表现将会上升。

标题:【游戏产业】报告称中国网游行业高增长难以为继52pk新闻中心

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