《江湖余生》是一款以中国武术为主题的单机游戏。这款游戏采用原创剧情和丰富的游戏玩法。目前游戏还在测试中,不过taptap得分不错。在这个游戏中,玩家可以愉快地战斗,也可以舒适地生活。我们来看看玩家的评论。
它是一款以武侠题材为背景的纯单机游戏,具有丰富的原创剧情和多周目、玩牌的特点。
我们知道它有很多问题,但我们相信它是一块未经雕琢的玉石。
我们尽可能恢复对武术的理解,用精彩的情节塑造生动的人物,在兼顾游戏性的同时勾画出一个有血有肉的江湖世界
每一个少年心中都有一个武侠梦,蓝衫正气,纵情江湖。酒,美女,冒险。有了绝世武功,谈笑间很容易树敌。内功深厚,飞花采叶能伤人。
我们在梦里被成千上万的人崇拜。对于喜欢的人,画一百张手牵手退后的图。写出来,胸中会有一股少年轻狂如屠龙的热血。
不胖,不改名
江湖是什么?
当凌武丹在大梦庄外醒来,江湖之梦开始了。
安永,一个安静而遥远的名字,依然在安静而遥远的地方兴风作浪。
原来满春朝廷不仅救人,还杀了几个人,用自己的虫法埋了他们。此生结束。
当海孤帆把远处的影子挂在墙上时,也感觉只能从墙上观看。趁热打铁,陪老婆吃点粗粮,偶尔看看来镇上的美女,去餐厅偷几杯。此生结束。
但是这个鲁莽的后生把他们的生活都搞砸了。
他们做梦也没想到,可能也做梦了,这么苦恼的时候会不会遇到胭脂这样的女生?我闯荡江湖的时候,哥哥在哪里?
但小说毕竟是小说,江湖只是余生。
安永镇,有暗波,汉江汗流浃背。
我的余生,都不会厌倦江湖沉浮。
我们的江湖已经消失了,但是谢谢你写下他和他们的余生。他们还活着。我们也活着。
所以客栈里人还是来来往往,酒楼还是吵吵闹闹,铁匠铺做的还不错。
谁第一个做梦?
最好不是我。
深情的划分
说点实际的。
介绍游戏,单机卡位定向,游戏玩法简单,简单到没有新手教程(因为真的不需要,你探索过的江湖都有意思)
剧情基本是金主风格,文笔也在水准之上。
整体来说很休闲,有剧情游戏和卡牌游戏的优势。
最激动人心的是,前期你不小心进入战斗,无法退出,不得不硬着头皮上。通常情况下,我是死不了的,所以可以安心。
谈谈缺点:
1.在剧情进展中,一些杀不死的boss会直接设定为血999和防御999。咱们一刀相见,杀我几个回合推进剧情,大家都省力。
2.是一个人的血书。不要给新手教程。自己摸索的话,还是会有惊喜感的。如果给了,那就变成老生常谈了。
3.剧情中有些地方看不完全,有些地方会连续出现(第二场我连续看了三遍同一个段落)
4.武功复杂,玩法不好,很容易不小心装上或者卸下武功。建议添加OK按钮。
可以发现都是细节& hellip& hellip不知道怎么改。总觉得好,但又觉得会好起来,又怕改变没有现在好。
照顾好自己,一路有我们。来吧。
加油加油。
在第五天晚上发送
绝对五星好评!
江湖名的游戏店玩多了。以前玩过这个名字都不记得了,今天终于找到了!
1.新颖的战斗模式
(以卡牌战的形式,主角只有攻防两张牌,可以是异地铁匠(?)增强了,不是月圆之夜的随机卡,也不是炉石的异地选卡,但是和今年古今江湖玩的攻击装甲卡很像。不知道谁先有创意。(
2.画风灵动
3.场景真实,人数设置有饥饿之类的,自己做饭就可以了。食谱很多,人生只有一次。如果没有了,那就是没有了
(不记得有没有存档的功能,大概没有。我饿了,渴了,被杀了。我要从头开始打,每次打都要小心。(
4.推广目标很明确,很容易就到了爽点,想象一下你可以再次升级卡,你可以实现一刀999。当然,游戏还是很平衡的,不会那么爽
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记得玩了一两个小时(?突然坏了,比赛结束很可惜。我又刷了一遍卡属性,但毕竟是单机在测,很快就卸载了
希望规划尽快完成,期待中!
标题:【评测】《江湖余生》:创意武侠单机游戏
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