明日方舟最近推出了新版本!就是合同危机!看来这个新版本难度不小,让很多玩家泪流满面!听起来很有趣。好像是玩家自己求的难度。那我们具体看看这个新版是什么样的,难度如何。
上辈子,他是龙门外环的红刀。
那些人欺负他,把残血看得无中生有,用真银折磨他,拔剑伤害他,用弦月撕他,用跳浪虐他。
做了一辈子重活,投胎成杀人恶魔,想把所有羞辱他的人都拖进地狱。
那天,他手里拿着一把燃烧的剑从废墟上爬了起来。
那一天,血流成河,罗德岛全军覆没。
那一天,卫兵重装不重装都没关系,只有死人。那一天,红刀哥的名字响彻了整个整合运动!
我只是外环的诺诺,切城的时候打得很重。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!
2019年最酷的网文,普通杂鱼反击史,鹰角网出品,《重生红刀哥》
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逃到罗德岛,杀天下和刀哥
亲爱的罗德岛刀塔,这几天睡得好吗?你有没有梦到过神挡杀神佛,一刀对光一刀对星熊的红刀哥?
随着危机契约游戏的推出,《明日方舟》的玩家们才发现,自己曾经是多么的幼稚:现在玩危机契约的眼泪,是自己在填问卷写游戏还不够难的时候脑子里的水。
在这个危机契约中,《明日方舟》在基本的地图挑战游戏玩法中加入了玩家对契约缀的选择,使得不同缀的地图求解变得复杂。
对于玩过暗黑3的人来说,想象一下有一天暗黑3开启了一个大秘密& hellip& hellip感觉像站在一个不爱洗澡的大叔旁边,公交车上发臭一样酸吗?
在各种buff词缀的叠加下,红刀哥成了游戏里最差的存在。这时,减速、场控等。曾经被认为是杂耍的,已经成为解决游戏难度的核心。
除了常驻地图,游戏还有每日更新的挑战地图。相比之下,挑战图的自由度更少,游戏难度更低。
一体化运动的领袖太难走出这个世界了
要说危机契约对明日方舟的意义,我觉得就像递到我面前的一张泡泡纸,因为拒绝而疯狂,就是雪中送炭,减压效果十足。
游戏内容单一,更新频率低,用户留存较低,间接导致的付费较低,对一款手机游戏来说几乎是致命的。
明日方舟从诞生开始就面临这些问题。
《明日方舟》本质上是一款塔防游戏,固定的地图意味着固定的解题思路,抄作业成为游戏的捷径,使得游戏在挑战层面完全缺失。玩家的日常游戏也成为了不断的挂机修炼。虽然在艺术和音乐上的表现特别突出,但是游戏的挑战性还是有限的,实力变态的玩家直接碾压推图,游戏中解决问题的思路还是固化的。每次玩家更新都是以光速推送图片来玩人脸游戏策划。
危机契约让《明日方舟》的玩家意识到,他们去找大佬们抄作业,只能靠鲁莽来推地图的时代已经过去了。危机合同绝对有利于挖掘打法深度,促进球员发展新球员。
现在你对她漠不关心,现在你爬不了多高
一个问题的解决总是伴随着无数其他问题的诞生。明日方舟及其危机契约也不例外。就像我们刚才说的,危机合同可以促进玩家发展新员工,这就带来了新的矛盾。
对于绝大多数球员来说,他们会选择一些实力较强的球员进行重点培养,而资源的倾斜导致大量球员根本没有上场机会。
然而,在这次活动中,一些不受欢迎的工人成为了mvp。于是大家都开始慌了,手头没钱没资源的时候只能看着大佬们高兴,甚至逼迫红刀哥,结果却卡在了六八年级。
很多玩家对某些因素施加的限制不满意。比如栗子:限制场上球员数量的因素,可以屏蔽很多用常规打法推图的剑客塔。但如果有召唤师,这个因素的影响就小很多。
联系之前召唤师麦哲伦不红没人抽的情况,有玩家猜测这是鹰角策划的阴谋,意图逼迫氪星,甚至有玩家直接喷鹰角强行举起一只手而没有设计一个代理,恶心。
另外,即使有降低游戏难度的支持合同,活动奖励的最低生活补助也很容易达到,很多咸鱼玩家还是对这个活动望而却步。
这也导致了玩家群体内部的争论:是否适合玩游戏,咸鱼玩家是否有人权。一个个看起来似是而非的暧昧问题,点燃了论坛pvp无数玩家的激情。
救赎,但还不够
《明日方舟》的危机签约活动,对于老玩家来说,是一项艰难而富有挑战性的活动。事实证明,游戏确实让玩家重新找到了填海造地的快感,但其局限性还是相当明显的。
首先,这个游戏是由难度较大的词缀结合固定地图组成的,这意味着它只是一个上限较高的挑战关卡。
玩家期待的是一款挑战无限的游戏,最好是常驻的游戏内容,可以让玩家一直保持挑战。然而,危机契约还不能完成,它只能作为一种活动出现。
因为官方也知道这个游戏迟早会筋疲力尽,所以他们没有(或者说没有时间做好)给玩家留下更深层次的挑战。
毫无疑问,这项活动是成功的,游戏成功地将玩家的注意力集中在如何成功完成挑战上,而不是关注奖金池中有什么以及如何快速转移空并离开。
这次活动真的再次提升了明日方舟的知名度。作者身边的几个朋友因为这个活动又回坑了。他们频频叹着真香,同时顺便填了一张月卡。
标题:【评测】明日方舟新版本:合约危机太难了吧
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