狙击手:《幽灵战士契约》是狙击手系列的第四部作品。这项工作的核心是模拟现实,即以真实的环境和状态为玩家体验真实的拍摄感受。同时,这本书吸收了前一部作品的优点并加以改进,代之以任务级叙事的方式为玩家讲述游戏的故事,更符合当下的潮流。

【评测】《狙击手幽灵战士契约》:来自西伯利亚的狙击手

★精致的物理系统

作为一款狙击游戏,如果不做一些模拟元素,就不会有什么噱头。作为系列的第四款游戏,这款游戏在加强画面的同时进一步完善了模拟系统。进攻时,球员的基本影响因素是风向和重力。风向影响子弹的侧向偏差,重力影响子弹的下落范围。玩家在射击前需要根据风向偏差指示和测距拉动前进,确保能够命中目标;进阶方面,玩家需要控制自己的耐力槽,在限定的时间内完成狙击操作,否则会因为呼吸不畅造成剧烈的颤抖。当然,在真实任务中,需要更多的人击中移动目标,玩家需要根据目标的移动矢量进行估计来调整推进量,这样他的子弹才能准确的落在目标上。虽然与同题材的狙击精英系列相比,并没有加入心跳的影响机制,但在保真度上却堪比很多硬核fps。

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△低难度下有弹道辅助线参考风向和子弹下落方向

在实际游戏中,子弹的飞行速度可能比其他游戏慢,这可能与整体游戏环境中的时间感有关。同时,风在游戏中的影响也比较大,给人的感觉是经常遇到大风,往往导致需要拉比较大的提前量来平衡横风的影响。当然有一点太过分了,只打身体不一定能打死目标,但也会让对方报警。虽然这样加强了玩家对爆头的要求,但另一方面也降低了玩家对游戏真实性的体验(哪个被. 50击中了还到处跑?).

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△多样化的武器选择

一个好的狙击手自然需要一把好枪,这本书也提供了很多高质量的枪供玩家选择。一个人的武装系统可以携带三把枪,主要武器(狙击步枪),辅助武器(突击步枪或冲锋枪)和一把手枪。虽然枪械名称因为版权问题有很大改动,但不难看出m82、msr、svd等著名狙击步枪,ak47、ak12等现役主流突击步枪都在其中。这些枪基本都是根据实际性能平衡改装的,给出了伤害、射程等常规数据。另外设置了一个降噪属性,属性越好越难找到。

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在枪械改装中,这款游戏可以代替瞄准镜、弹匣、枪管、下挂、伪装、子弹等配件。玩家可以根据自己的需要改变更高级的瞄准镜或者枪管来调整适应战斗距离。比如可以用大功率镜子攻击600米以外的目标;但如果玩家对自己的狙击技能没有信心,可以选择以近距离战斗为主,配备步枪或者手枪和消音器组合的隐形暗杀路线。当然,需要得到更好的枪械或者配件,还是需要通过刷任务的奖励来获得。

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△武器改装系统

除了武器系统,游戏还保留了技能系统,不过这次技能系统用了更高科技的解释。玩家有一套高科技装备,分为面具、制服、辅助、配件四个部分。这四个部分都有自己的技能树。蒙版包含了更高级的检测技巧,比如显示摄像头的检测距离和杀毒;制服包含装甲技术,让玩家在携带更多弹药等技术的同时承受更多伤害。这些实用技能不仅增强了玩家的可玩性,还简化了很多战斗强度。虽然技能设定中有一些明显的重复技能,比如盔甲有两个作用,就是减少被伤害的技术同时存在。

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△高科技技能体系

高科技产品方面,无人机操作相比之前的工作简化了很多,但是比较生硬,尤其是打标的时候。遥控炮塔是比较新的产品。玩家可以使用炮塔远程杀伤目标,也可以使用技能让部署的炮塔爆炸来吸引敌人的注意力,带来一些新的玩法。

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★不明亮的游戏性

之前的游戏走的是沙盒路线,而这个游戏选择借鉴上一代重新架构玩法框架,做了一个刷抄模式,给了一张地图,建立了几个任务让玩家一步步深入剧本。在副本中,玩家的任务不仅仅是杀死敌人。在文案的介绍中,可以清楚的理解到任务目标包括破坏设备、删除数据、杀死重要人员等各种要求。同时,游戏还提供了20个爆头、盘查三名军官、用特定武器杀死目标等富有挑战性的任务。如果你自然完成了额外的任务,你就可以得到额外的钱来更换更先进的设备。

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△玩家可以在游戏中查看挑战进度和任务目标

在副本中,玩家需要在开始执行任务之前去武器交付地点获取武器。这样的安排非常真实,符合真实潜水类型的设定,增强了玩家的带入体验。在副本层面,玩家可以自行安排任务目标的完成顺序和自己的行动路线。完成目标后,他还需要到指定的疏散点进行归档或疏散。这些模拟设置不仅增强了代入感,也让游戏更有味道。此外,游戏中的敌人还会使用各种高科技无人机进行侦察和战斗。如何规划自己的行动,使用无人机、炮塔、地雷等?牵制敌人的部署将突出其战术性质。在敌人的ai设计中,潜行系统类似于Ghost Operation的设计,ai更加智能化和合理化。不会像之前的游戏那样开始远距离追玩家。相比之前的无人机,侦查中有更多的审问机制,可以在近战执行前知道敌兵的安排。也可以算是视力不好的近战玩家的另一条路线。

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△讯问和摄像调查更实用

看似游戏玩法很美,实际游戏体验却受限于各种奇怪的小问题。在游戏中,玩家经常需要攀爬各种地形。在攀爬岩石和水管时,玩家需要将屏幕中心对准攀爬点。跳,但是这个对齐点很模糊,让玩家很容易滑入深渊而死;狙击三脚架也有角度限制,不能随意使用。玩家拿着三脚架不能自由移动。不停的伸缩调整三脚架给游戏带来很多麻烦;玩家在正面硬扛的时候步枪子弹限制在75发,每次都要手动摸身体才能拿子弹,这也带来了很多麻烦。对了,如果他没有及时触碰到尸体,错过了关键道具,触发了地图区域的切换,导致尸体消失,他会从最后一个关卡重新开始。虽然游戏整体对玩家没有太大的限制,但是在实际游戏中,它限制了玩家慢慢推进,而不是选择高风险渗透甚至像浪B一样冲进去(笑)。

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总的来说,在多人游戏的思想下刷副本的模式其实可能还挺好的,但可惜目前还没有加入多人系统,这就让游戏玩法有点差了。

△有特写示范& radic

★评估总结

《狙击手:幽灵战士契约》相对于之前的作品,在保真度和音效的基础上有了一些改进,有着不错的狙击手模拟体验,但是在游戏自由度上还是有一些不足,而且运行画面的时候有很多地形bug,游戏模式的限制等很多小问题也对游戏体验有很大影响。

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