游戏《创造理想家乡》是一款交叉玩法丰富的游戏,融合了很多玩法,就像我们现在说的缝纫怪兽游戏。然而在创作中,对家乡的思考却是一个成功的缝纫怪物和大杂烩。虽然游戏中的玩法很多,但是游戏的主次分明,玩法自然融合,不会让玩家感到迷茫和无聊。这位官员并不回避成为一名极端女裁缝,并在自我释放的传奇中表现出非凡的网络意识。
创造理想国家的评价:一个成功的缝纫怪物游戏
欢迎再次来到赫拉鲁大陆!(我为什么要再说一遍?(
当你第一次看到《创造理想国度》的宣传片时,你吐槽它是终极缝纫怪兽。当标题被正式认证后,对蒸汽中游戏的评价从褒贬不一变成了最好评,最后变成了特别好评。情况就像游戏的宣传片,有一种超现实的荒诞感。那么游戏质量如何呢?
不要凭常识来评价我!
一个应该正视的现象是,游戏玩法的创新难度越来越大,不断异想天开的游戏行业前辈们似乎已经把游戏玩法搞得筋疲力尽,几乎所有的游戏都会在之前游戏的阴影下微创再造。如果创造出一个不同的元素,比如吃鸡的游戏玩法,这是一个值得整个游戏制作圈借鉴的法宝。
但是过于明显的模仿会被认为是抄袭,这是原罪,并不以玩家为耻。对于抄袭拼凑的游戏作品,史迪奇怪兽这个名字应运而生,戏谑的背后有着强烈的负面看法。
如果拼接两个游戏是抄袭,拼接三个游戏是抄袭,那么拼接十几个甚至几十个游戏呢?量变导致质变。面对如此极端的产品,原来的评价坐标突然失效,大众顿时迷茫,不知如何判断。
预告片给人一种震撼感,太多的元素导致没有做爱
《创建理想国家》做了一件绝大多数人都没想到的开拓性工作。完成这项创造性的工作本身就像一门表演艺术。有一段时间,对完成的游戏的好奇心盖过了道德批评。《创造理想国家》最近开播时& alpha测试,口碑其实是从宣传之初的褒贬不一变成最有利的评论,再变成最有利的评论。这是游戏本身的优秀品质,还是官方整体活动能力拯救了游戏?
没有主线的故事
角色塑造环节,也就是捏环节,从一开始就透露出了《创造理想国度》的恶搞精神。你可以很容易的做出一个王老菊式的性格,看起来明显是个抠门的男人,但是你可以把她的性别定义为女性甚至是不知名的。
古神的到来是心梗的感觉
另外我们可以看到,除了人类,未来还会有精灵种族和恶魔种族的选择,暗示着未来种族的多样性。不知道不同种族表示的是不同的剧情线还是不同的特殊能力。
根据开发团队的说法,游戏是有主线的,但是如果不是制作出来的话似乎也没什么可介意的,因为看了原预告片之后,没有人会期待游戏讲故事,既然没有期待,也就没有失望。
这个beta版,在游戏开始的时候,我们按了一个红色按钮,地球爆炸了。然后一个仙女姐姐告诉我们地球毁在我手里了,一定要创造新世界,避免重蹈覆辙。
洛基的诞生点的感觉向我袭来
这是故事的开始,给出一个大概的世界观,但之后就完全没有剧情线了,所以在目前的beta版中,游戏能体验到的主要是
冒险、升级和构建
虽然游戏缝合了很多玩法,可以看到游戏的很多影子,但是这些拼凑的元素有主次之分,不是1:1:1的平均关系。体验过之后,其实游戏玩法主要有两种:一种是rpg的传统路线,主线玩怪,升级,地下城探索;还有一个是sim(模拟)游戏的数量,重点是收购、建设、生存。这两条主线上附加了其他缝纫方法作为延伸和扩展。
一群npc,他们的话构成了新手指导的全部内容。
也是这种处理方式,让游戏的过程相对清晰,而不是困惑和弄不清下一步该怎么做。
Rpg线借用(即复制)了大量《塞尔达传说:荒野》的设计。无论是地图风格,ui设置,武器装备,甚至是体力条和冒险遗物,甚至是设置滑翔伞从篝火旁冒着烟飞起来的细节,都毫不掩饰。除此之外,还可以看到很多怪物猎人&hellip的痕迹;& hellip有趣的是,这位官员虽然对抄袭这抄袭那似乎很大方很坦诚,但却只字不提塞尔达和奇怪的狩猎,充满了从司法部的追求中求生的欲望。
钓鱼这种大众化的元素,也一定要掺一脚。虽然没有深度发挥,但是也行
就像预告片里宣传的那样,拼凑出来的各种元素并没有经过深度加工,只是简单的缝在一起。甚至这些借来的元素也没有被模仿的对象本身那么精致。国外有一个专门的词仿拟来形容这种做法。
虽然打击手感觉比较僵硬,物理碰撞有点混乱,遗迹缺乏探索价值,但玩法逻辑自洽,没有反直观的设计就不错了,但简单粗糙的拼凑营造出一种荒诞感,让游戏的氛围别具一格。
在sim游戏线上,创始人并没有采用流行的沙盒或者沙盒设计来扩大自由度,而是仍然保留了传统的地图设计,在大地图中划分不同的板块,一个板块是一个相对独立的世界,玩家可以通过搭建祭坛在不同的板块中来回传递,这是游戏中为数不多的创新之一。
世界地图
年龄祭坛是创作过程中的关键项目。玩家可以通过收集足够的具体资料,将历史推向下一个时代。新一代来了,玩家可以解锁更多更高阶的建筑、物品、装备,这和战略游戏《帝国时代》里的升级方法很像。这个升级目标很明确,所以成为了很多玩家努力的方向。但是在& alpha在beta版中,达到人类文明的巅峰只是在工业时代,其余的都没有完成。
与无聊的rpg升级游戏相比,游戏的模拟构建有了一些新的想法。玩家发现游戏的构建体系有足够的宽容度,其实是一个可以充分发挥想象力和动手能力的平台。目前永动机和自动作物收割机的制造已经成为高级游戏的目标。
总结:除了游戏本身的乐趣
就算有一些亮点,游戏整体质量肯定不高,但为什么能赢得这么多人的青睐?
首先,不得不说游戏团队是互联网时代的营销专家,非常善于揣摩玩家的情绪。一开始玩家打落水狗的时候不断道歉,放低姿态博取好感,然后不断和玩家混在一起,打成一片。对于这样一个没有架子,每天都在不断修复bug的努力团队来说,如果玩家想认真,那就输了,不如一起加入互联网狂欢。
该游戏支持单人和多人联网模式
多人联网的方式有些复杂。虽然提供了多种方式,但目前可能通过第三方软件实现
其次,对这个游戏的恶搞,使得游戏的乐趣超越了游戏本身。游戏中的所谓元素和非理性悖论,可以在游戏视频中产生无限的乐趣,而游戏中构建角色的自由,则让大脑宽阔的玩家得以充分发挥,创造出源源不断的有趣内容,可能会超出制作者的想象。
热气球可以用作移动电池,用箭射向地面上的敌人
在这样的前提下,玩家不自觉的降低了游戏的评判标准。即使游戏各方面都很粗糙,优化很差,开发过程还没有完成,已经是以完整版的价格收费了。反而成了情有可原的事情。另外,虽然游戏有很多bug和磨损模具,但是没有特别影响游戏体验的恶性bug,比如卡清和强行撤退。也就是说,游戏保持了一个可玩的基本面,并没有触及玩家的被拉下。
总之,现阶段《创造理想国度》如果拉裤裆,并不代表游戏本身就是裤裆。游戏团队虽然规模小,人手少,但对未来的雄心勃勃,与玩家的深度互动也让他们更好地把握玩家感兴趣和玩的亮点。谁知道游戏以后会不会带来新的惊喜?
标题:【评测】《创世理想乡》:一款成功的缝合怪游戏
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