近年来,pathea游戏已经制作了很多国产独立游戏,包括《行星探索者》、《波西娅时光》等。因此,pathea游戏引起了许多玩家的关注。最近,pathea games创造了一个新的谜题,金庸,它将在steam平台上正式发布。今天,我们将带给你一个不断进步的审前体验。
对金庸的试用评估:一个略显乏味的难题
色彩鲜艳,视听体验不尽如人意
事实上,在中国开发独立游戏的难度是一个老生常谈的话题。然而,尽管有很多抱怨,但总需要有人站出来解决问题,向前迈进。开发这部作品的Pathea games就是这样一个带着梦想前行的工作室。
从金庸的真实机图中,不难看出开发团队在资金的使用上是节俭的,无论是大量未着色的造型还是整体场景中不明显的色彩变化,都是这种观点的最好证明。然而,这位官员使用了一种巧妙的技巧,让这一切看起来不那么突兀。
在玩家的一般概念中,游戏的视觉效果由画质和画风两个方面组成。由于资金的限制,所谓的子时代画质无法堆砌,利用不太依赖资金的画风成为了很多独立游戏开发商所依赖的表现模式,而这一次的“金庸”也是其中之一。
一个风景优美的陌生岛屿,一个明亮的理想空,一幅由光点和黑白组成的记忆画面& hellip& hellip虽然金庸画风的设定并不新颖,只是为剧情的表现搭建了一个舞台,在一定程度上掩盖了画质的廉价感。
沙滩上的螃蟹有一个简单的互动机制,这是一个令人惊讶的细节
当然,除了打磨画风之外,为自己的游戏设置一个可以展现氛围的bgm,也可以成为一个独立游戏的加分项。
遗憾的是,在玩《金庸》的过程中,作者并没有太明显的感受到bgm带来的听觉反馈,这也导致游戏中略有沉浸感和代入感的缺失。
游戏性与剧情和谜题交织在一起:温和、流畅但略显乏味
虽然《金庸》的表现只是在作为游戏框架的视听体验方面不尽如人意,但这类游戏的核心主导部分还是剧情。游戏《金庸》讲述的故事围绕一个名叫潇雅的女孩的内心世界展开。
一个小女孩的内心世界充满幻想,非常细腻。为了尽可能达到更好的表现,金庸将微观的家庭生活与宏观的世界环境割裂开来,以分段叙事的方式逐一完成背景设定。
推进剧情进程的方法是通过解谜来完成上面提到的岛上的关卡,然后解开潇雅的纪念品mori,从她的记忆中了解她的过去。
因此,玩家会在剧情过程中不断穿梭于理想和记忆的世界之间,逐渐以这种方式推进剧情,填补空被制作团队留下的空白。
潇雅的母亲在这个情节中扮演了重要角色
至于游戏的解谜方法,“金庸”仍然未能脱离传统的设计思路,基本上是一个贯穿始终的非常常见的声光谜题。除了避开圆头的探测,用方块吸引他们的注意力,几乎没有什么特别的玩法。
其实这些播放问题在演示版的评测中已经提到过了(参考此处)。很遗憾,在我们目前体验的版本中,解谜的兴趣并没有得到提升,真的很遗憾。
话虽如此,“金庸”在检查站设计的各种细节方面仍有其值得称赞的地方。比如没有惩罚的复活机制,随时随地即时存档的设置,飞行探索关卡的方式,都让玩家在解谜过关的过程中避免了过于苛刻的障碍。
所以,总的来说,金庸的拼图部分是轻巧流畅的,即使是不常接触拼图游戏的玩家,也能很快上手。但是这种循规蹈矩的设计思路,对于那些游戏经验丰富的老玩家来说,有些枯燥,不能取悦大众。
游戏中的硬伤
如果我们抛开这些缺点,金庸应该被视为一个有明显优势和劣势的国内游戏。从中可以看到pathea游戏在国产独立游戏道路上的执着努力,同时也为那些本可以做得更好的部分感到些许惋惜。
平心而论,《金庸》在决定游戏质量的游戏性和叙事性两个方面并不完美。略显单调的游戏玩法与过于抽象的叙事方式交织在一起,两种穿插方式所创造的整体游戏体验其实有些超乎想象。
在演示版中,游戏提供的小沙盒世界也是金庸的一部分。但是在现在的版本里,这个沙盒还是一个精致的花瓶,起不到更重要的作用。
除了这些,这部作品的整体优化也存在很多问题,比如莫名其妙的掉帧、卡壳等,都会对游戏体验(尤其是岛上的探索部分)产生一定的影响,这也是技术上的缺陷。
总结:有点无聊的论文游戏
总的来说,《金庸》并不是国产冒险益智游戏发展的里程碑,但却是这条道路上一个全新的开拓者。Pathea games用这个主故事游戏给玩家带来了三个小时的精致叙事过程。
不幸的是,我们在演示版本中提到的游戏显示了25%,这不是设计或游戏性的一部分,但实际上是过程的25%
独特的游戏风格和经典的益智元素,虽然这款随笔级游戏在整体氛围和剧情上相对平淡,但是如果你把自己放在体验潇雅内心感受的位置上,逐一分析故事中的空白,无疑会获得相对优秀的游戏体验。
标题:【评测】《永进》试玩:略微平淡的解谜作品
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