Rts游戏曾经辉煌一时,但今天,手游等游戏类型正在蓬勃发展,给rts游戏带来了巨大的冲击。Rts游戏,曾经非常流行,只是一种不太流行的雨。最近,一款名为“火马”的国产游戏重振了rts游戏的人气。游戏的开场是安吉拉的游戏。安琪拉游戏的开发者并不标新立异,但真的想做一款好的国产游戏。

【评测】《烈火战马》:久违的RTS网游

《火马》评价:久违的rts网游

态度满分

多元化立体战场,大规模玩家混战

我们需要知道,传统rts衰落的最根本原因在于高昂的启动成本和漫长的运营过程。无论是从最初的指挥与征服,星际争霸,还是后来的战锤和英雄连队,这些问题都没有得到根本彻底的解决。

【评测】《烈火战马》:久违的RTS网游

但这次“火马”在这方面做了尝试:游戏通常以10v10的形式推出,完全摒弃了传统rts漫长而枯燥的操作过程,将游戏的整体重心放在了战斗过程中的操作环节上。

【评测】《烈火战马》:久违的RTS网游

游戏开始前,玩家可以选择三种类型的武器参与战斗,从飞机和坦克到侦察步兵。因此,玩家不仅可以选择步兵、坦克和飞机的万金油组合,还可以与所有坦克或空军队相互突破,这取决于团队的战术和个人的选择。

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所以《火马》是对球员手臂配合能力和队友之间团队配合默契度的极大考验。激烈的战线决定了比赛的紧张节奏。通常情况下,率先开启突破很方便快速取胜,战斗过程也不会拖得太久。

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这种影响全身的格斗游戏,使得《火马》的实际格斗场面极其宏大。虽然同时会给玩家的GPU带来很大的负担,但是旧的rts游戏的战斗魅力确实可以在这部作品中实现。

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传统创新与取舍,模拟与娱乐并存

当然,除了游戏规则上的一些创新之外,《火马》在椰子传统rts的基础上继承和改变了很多东西。

以游戏中的地图为例,《火马》中的游戏战场由四个小地图组成,每个游戏都会有所变化,避免了玩家审美疲劳,增加了不确定性。

在此基础上,“火马”还在游戏中加入了传统rts中的身高差、建筑遮挡、视野遮挡等概念,让游戏能够给玩家更多的操作空,在技术和思维两方面都可以相对自由的发挥。

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可见安吉拉工作室为《火马》所做的一切,都是为了让rts更好玩,满足普通玩家的游戏体验。

但是要知道,作为一款战争模拟游戏,仅仅停留在满足广大玩家的水平是不够的。那些来这里体验游戏中难以触及的武器装备的军迷,也是应该被照顾的对象。

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所以《火马》将游戏中的步步升级模式设计成类似于《战雷》《坦克世界》的科技树模式,其武器装备涵盖了从二战结束到现代社会的一个相对宽泛的时期。

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虽然这个时间线上诞生了很多武器装备,“火马”不能说面面俱到,但大部分其实符合现实中的发展规律。即使官方出于某些原因可能不采用游戏中与现实相对应的装备名称,但军迷从外观方面判断现实中对应的型号和国家并不困难。

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游戏中的Am26,乍一看就是m26潘兴坦克的米兽

说实话,其实技术树的设定在今天并不新鲜,也有一些难以避免的弊端,比如难以把握平衡,需要玩家来支撑。不过“火马”还是用水上划船的方法来提高玩家的粘性& hellip& hellip

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虽然增加一个系统不是必不可少的,但对游戏未来的更新内容和平衡性无疑是一个很大的挑战。

当然,对于一款还处于测试阶段的游戏来说,谈论这些关于平衡性和后期内容的话题还为时过早,但这只是作者基于个人经历所表达的几个题外话。

对于普通玩家来说,《火马》是一款可以投入时间玩的游戏。和很多硬核军事游戏一样,它可以让你随着游戏时长的增加,体验到某个国家武器装备的逐渐升级和变化。

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而从那些设定,比如火炮的俯视角度,坦克跳弹的机制,不难看出《火马》中坦克世界的影子。

敢于在一款相对硬核的rts游戏中大胆融入这些严谨或有趣的设定,其实也证明了火马能够在娱乐性和真实感之间保持相对合理的平衡,有信心满足对两者都有要求的玩家。

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有待改进的缺点

在谈完游戏《火马》的特点后,笔者再来谈它的不足。

首先,国产游戏难以规避的一个普遍问题是:有限的开发成本导致声音和画面的表现力稍显不足。虽然游戏中的造型可以说是非常出色,但是在参与的过程中从长远的角度来看还是太模糊了,空.还有很多改进的地方

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另外,游戏中的操作模式和其他游戏不太一样。《火马》里没有“A楼”这种操作。有时候大规模近战时很难准确指向需要聚火的敌人,这也无形中增加了玩这种简单的书的一些启动成本。

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然后游戏里可供选择的阵营就少了。现在的beta版,只有代表中国的沙漠营和代表美国的城市营才能体验。这也导致很多熟悉的德法英苏装备在游戏中无法体验,很可惜。

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总结:潜力无限的国产好作品

总的来说,《火马》是一部在传统基础上改进和创新的rts杰作。它融合了各类游戏的创意,以精益求精的精神打造出如此独特的国产游戏。

诚然,《火马》基础还算不错,但完成度不够高。如果能在后续的更新中加入更多的内容,并对目前的一些机制进行改进,相信会给玩家带来比现在更好的游戏体验。

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