《人类》是回合制游戏。至于游戏玩法,如果你了解文明系列,应该比较熟悉。玩家可以在游戏中用不同的文明去探索、拓展、发展、征服。简单来说就是探索,战斗,建设。这个评价是基于试用版,在巴比伦文明的前提下进行探索和战斗。在这里我们可以指挥五场局部战争和一场30回合的主体建设和探索。

【评测】人类试玩:不同文明下的探索和战斗

人类展示:不同文明下的探索与战斗

这些内容都是逐渐打开的,最左边是文明的示范,中间和右边都是战斗内容

需要提前声明的是,目前的版本并没有完全展现官方版本的样子,很多机制和细节可能会在未来有所改变和改进。本文观点仅供参考。

其实从演示提供的内容比例中不难发现,这本书目前想展示其迷人的战斗体系。这五次局部战争既有历史背景,如希腊和波斯的普拉塔亚战役、法国和维京的保卫巴黎战役,也包括中世纪英国与高棉和阿兹特克的对抗。

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这个演示提供了防御战、野战和围攻战等功能。每次战斗都需要玩家思考不同的战斗策略

游戏的核心战斗机制比较复杂。两军对峙时,地图会根据部队的位置直接开辟战场。人工建造的城墙和自然地形屏障都可以给部队带来很大的防御或进攻加成。战场上的回合数与外界的回合数不同步。即使援军指日可待,驻军也要坚持几个回合才能投入战场。

【评测】人类试玩:不同文明下的探索和战斗

一场战斗中的五个回合等于外界的一个回合

一个单位可以由多个相同或不同的兵种组成,不仅可以形成更强的战斗力,还可以实现多个兵种联合作战等更复杂的战术。各种兵种之间也有克制关系,战斗中需要合理安排兵力。比如你可以安排一支灵活的骑兵去追击敌方剑士,但同时你需要注意他们是否会被枪手抓住。

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前后攻击和占领高地对战斗力会有巨大的加成作用,但是战斗动画不能跳过,有点折磨人

不过很可惜,这个演示里出现的都是古代的武器,最先进的武器只有火石火枪和大炮。现在,我们无法知道现代武器是否会在这样的战斗系统中表现得更好,或者创造出更独特的战略打法。

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地形是战争中不可忽视的因素之一,人类也不例外。比如从高处向低处进攻会加强,躲在树林里的近战步兵可以削弱远程武器的伤害。灵活运用这些特点可以给你在战斗中带来很多便利。在以少胜多的艰苦战斗中,依靠屏障可以消耗大量敌人的原始力量。一旦敌人陷入地形劣势,你可以直接逆转干坤。

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在探索的过程中,那些野生动物也可以被消灭

当然,敌人ai也不是傻子。你不能只等着敌人陷入理想的伏击位置。而且地形不好的时候,敌人会先集结大部队,以优势兵力突破防线。如果没有好机会,他们会保持安全距离,用远程单位骚扰你的部队。面对这样的僵持局面,无论是硬拼还是坚守,你全军覆没都只是时间问题,这让本书的战斗更具挑战性和战略性。

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艾其实是想用一群人的牺牲来引诱我们进攻,远处的炮兵可以善加利用

探索中的“人”的设计也是很用心的。地图作为玩家眼中最早也是最直接的元素之一,已经由游戏工作室制作精美。从地势低洼的海滨到高低不一的高山,所有的地形变化都营造出一种立体的感觉。

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战争的迷雾会掩盖这一切,斥候在频繁行走的时候会发现无法通行的障碍,所以只能在道路无法通行的时候绕过去。在这个迂回的空文件中,将穿插一些探索性的元素,其中一些是金钱奖励,一些科学研究速度奖励,以及宏伟的自然奇观。这些元素会吸引玩家不断探索。

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其间还会穿插一些随机事件

这部作品的城建体系与工作室的另一部作品《无尽帝国》非常相似。简而言之,玩家必须首先围绕城市中心建造,然后逐渐向外扩张。在城市建立之初,如何提高生产力、维护公共秩序、保证粮食供应等问题是玩家迫切需要解决的。不同的地形会给建筑带来加成效果。比如开垦一大片平原,粮食产量会显著增加,一些自然奇观和山脉会有显著的科研或生产力加成。

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结论

虽然演示只展示了游戏内容的一小部分,但就目前的体验而言,战略有趣的战斗系统、巧妙的探索系统以及更加精致巧妙的画风给我留下了深刻的印象。

【评测】人类试玩:不同文明下的探索和战斗

游戏公告一开始,我对《人类》很感兴趣。我很难从一个演示版本来判断这部作品会是一部优秀的作品,但实际体验了目前的演示版本后,我觉得它有很大的潜力。

标题:【评测】人类试玩:不同文明下的探索和战斗

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