《循环》是一个有趣的逃脱游戏。玩可以说是独一无二的。和市面上很多大逃杀游戏不一样。“周期”是一个fps战斗游戏,它以一种独特的方式集成了pvp和pve。本质上它的核心游戏是和其他玩家竞争,但竞争没那么大,因为中奖的不是一个人。此外,游戏具有深度的游戏和战术,多样化的技能匹配和高度定制的武器装备组合,所有这些都使游戏更加有趣和可玩性。

【评测】《The Cycle》  有趣味的大逃杀

《循环》评价有趣的逃脱

循环中只有一种游戏模式。你可以选择做一只孤狼,也可以组成两四个人的队伍去战斗。总共20名玩家会深入到星球的每一个角落,竭尽全力争夺资源,然后在星球吞噬之前逃离。我们在游戏中的第一个任务是完成合同获得声望,这决定了我们最终的排名。

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初始阶段每个玩家只携带一对武器。我们需要杀死怪物或者完成合同才能获得奖励,然后随时用它们购买高级武器和技能。听起来像是反罢工的经济体制?没错。赏金也是一种重要的资源,我们必须考虑如何分配这些资源,才能在我们手中充分发挥它们的价值,这也是战术的重要组成部分。

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我们可以积累赏金来购买武器和道具

需要完成的契约任务有很多种,基本的有开矿,杀其他玩家等。一些随地图变化的动态契约任务提供了更丰富的玩法。比如护送列车、占用信号塔等任务,倾向于占点守点;采集蘑菇、杀死特殊怪物等任务鼓励玩家积极争夺有限的资源;还有一个护航任务,玩家需要随身携带一颗宝石,但同时暴露自己在地图上的位置。

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这些合同任务也成为了球员竞争的核心。由于资源有限,高产量的合同任务是所有玩家热切期待的。所以球员往往是在必须完成合同的地方打,在这些比赛中胜负逐渐明朗。

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对资源的竞争往往不可避免地导致与其他玩家的交叉火力

但这并不意味着我们必须冒险,与敌对的玩家进行战斗。不像主流的逃亡游戏,只有一个人/队赢。在循环中,我们的目标是完成合同任务,最终逃离星球。即使你完成了很多合同但没能逃脱,也只能排在完成这两个任务的玩家后面。另一方面,因为最终的奖励会根据玩家的排名而减少,只要你在这场比赛中的排名不低于预期,获得第一名并不是失败。

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这种公开的获胜条件减少了很多来自竞争的压力,同时给了球员更多迂回和调解的空空间。在一次战斗中,我和队友都没有打得很好,最后得到了一个中等的名声,但是没想到,在逃生的最后阶段,我们还是积极的自救,成功登上了逃生飞艇。但是,我们前面的队伍因为连续作战被打死了,最后我们升到了第二名,也获得了相当丰厚的奖励。

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如果团队疏散失败,得分高就排在后面

总之,我们总是把自己的利益放在第一位,所以往往要审时度势,找到真正适合自己的战斗思路。有时候猛攻会有收获,但是避免战争也是一个有效的手段。我曾经在刚开始不久的一场战斗中失去了两个队友,使得剩下的两个人在战斗中处于相当劣势的境地。所以我们决定分头行动,尽可能避开其他玩家,这与当局收集特殊蘑菇的合同任务相吻合。最后我们还是通过在地图外围采集了大量的蘑菇达到了第三名。虽然不是很优秀,但对于当时的情况来说,这是一个相当可以接受的结果。

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我们的目标是完成各种合同

值得一提的是,在单人匹配中,只要双方同意,可以临时和陌生玩家组队,这样两个玩家的收入会平分,但同时两者也形成了双战力。1+1是否大于2往往取决于两个人的化学水平和战术决策。如果对队友不满意,可以主动中断组队。这是一个有趣的设定。你会把你的背给一个陌生人吗?你有没有在临时队友有危险的时候抢劫过他?两个陌生人可以手拉手获得一等奖吗?

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我喜欢循环的战斗方式,这种方式总是要求我们及时思考、观察和应对情况。各种合同任务让玩家的游戏变得精彩,深度战术空让我们能够控制自己手中的节奏。

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游戏真正令人兴奋的部分仍然是玩家的游戏

我们在游戏中获得的奖励可以用来购买各种武器、装备和技能。“轮回者”的装备库真的很丰富,有几十种武器,可以有针对性的修改。这些转变不仅仅是数字上的起伏。可以把手枪改装成自动手枪,也可以把冲锋枪改装成三连发。每种武器都有自己的瞄准镜升级。

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每件武器都有多个可以购买的配件

这些奖励也可以用来升级包,给包增加一些特效。例如,杀人后,武器的伤害会在一定时间内增加,玩家可以使用喷射装置使跳跃延迟空时间变长等等。然而,这些升级往往伴随着一些负面影响,例如空的破坏增加以及生命自然恢复的缓慢。所以我们往往要根据自己的战斗风格来选择。

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技能是和武器一样重要的关键道具。我们可以在每个游戏中选择两个技能,在玩家需要的时候总能体现出它们的价值。自动炮塔可以提供强大的火力支援;屏障盾可以阻挡对面敌人的火力伤害;隐身可以帮助我们消失于隐身& hellip& hellip其中最常用的是隐身技能。它多次帮助我在逆境中保命,使我能够成功登上逃生飞艇。也帮助我爬上了周围的高处,和队友一起攻击敌人,从而一举摧毁了整个敌队。

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潜行技能多次帮助我逃脱

这些道具和技能的搭配,以及武器的定制,不仅让我们的战斗充满了变化,也带动玩家反复玩,不断的收集奖励尝试新事物。虽然游戏只有一个战斗模式,但是它丰富的内容和各种各样的战斗使得这个模式相当具有可玩性。

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唯一头疼的是每件武器那么小的每一个部件都需要我们积累2到4个奖品才能买到,而对于更昂贵的高级武器装备,我们还要不断升级才能解锁蓝图,价格比那些配件要高得多,相当惊人。虽然《轮回之战》很有意思,但是如果用竞技模式刷的话,难免会让人觉得累。

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想解锁高级武器真是肝!

和很多竞技类网游一样,周期采用自由发挥、出场道具、过关费的制度。很高兴看到商场里没有什么会影响游戏平衡的东西,所以即使你一分钱都不花,也能玩得很舒服。

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商场卖的都是外观道具

结论

“循环”是一个具有竞争核心的fps游戏。虽然官方用pvpve来推广这款游戏,但很明显玩家之间的游戏是最精彩、最深入的部分。你说你枪法不好?不用担心。开放的获胜条件和各种战术选择让你找到自己的出路,不管是鲁莽还是怂。

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