自走棋从流行到现在逐渐衰落,这与自走棋的单人打法有关。毕竟玩久了总是一种玩法,会很累。这里推荐一款多人玩的自棋游戏,集收牌、对战、修炼、自棋于一体的“王剑3指尖游戏”吸引了玩家的目光。这款游戏在玩法多样性上的拓展远远超出了我的想象。
演示“王剑三指棋”:一种多种玩法的自走棋
自走是下棋的重要方式之一
在指尖游戏中,自走棋占有一定的比重,而自走棋的重要内容之一就是棋子。毕竟在核心打法不变的情况下,谁的棋子种类多,乐趣羁绊多,谁的竞争力就更强。指尖游戏中的棋子起源于王剑3,也使用了技巧的设计。
在棋羁方面,也是职业+权力的套路设定,有些很有意思。比如十二连坞,一开始可以提高自己棋子的星级;齐昊不仅能增加自己棋子的血量,还能减少对方不受束缚的羁绊
这也是指尖游戏区别于很多自走棋的点。它的羁绊不是简单的增加buff或者生成debuff,而是更有针对性。对于一些天湖玩家来说,可能是一段很顺利的旅程,但是比赛中有一套羁绊,会迫使你去思考更多破解的方法,而不是因为优势而简单的刷棋子。
这种针对性的羁绊降低了运气的构成,让游戏更接近公平。在指尖游戏中,这个总设计不小,技能切换就是其中之一。游戏里的棋子都有技巧。等级越高,携带的技能越多。紫色和橙色棋子可以携带三种技能。每个技能的攻击模式和技能形式都不一样,可以针对不同的阵容。在准备阶段,玩家可以自由切换来克制对方,但是切换技能消耗积累的金币,这是一个有风险的操作。
技能切换加深了玩家之间的心理博弈。毕竟对手自然会知道你能想到的破解游戏的方法,两个人之间像猜谜一样的游戏会增加游戏的深度。
在游戏中,还有一种特殊的棋子,可以代替一种棋子材料。这种棋子不是第一次出现。《云顶游戏》里的妮可,《战歌竞技场》里的同上,《dota的自走棋》里的精灵,都有着相同的原理。但不同的是,在指尖游戏中,这种万能棋子也是有等级的,也就是说可以让玩家形成的更早,减少卡牌玩家造成的中期战力不足,也减少运气成分。
指尖游戏的装备和秘籍也增加了游戏的深度。虽然装备体系丰富,但是没有足够效果逆转干坤的神器。总的来说,游戏还是以棋子为主,设备为辅。比起装备,秘籍有用多了。经过特定回合的战斗,玩家可以选择秘籍。这些秘籍往往效果很好,适应游戏节奏和玩家思维。比如准备出发可以增加人口上限,提前形成多个棋子的羁绊,加快比赛节奏。
大多数自走棋都遵循一套逻辑方式,比如买棋子、刷新、合成、对战、升级,指尖棋也不例外。只是在操作方面,摒弃了一些繁琐无用的操作,让新老玩家更专注于思考的游戏。
对于新玩家来说,游戏有阵容推荐功能,小白只需要根据棋子头上的推荐字来选择棋子,就可以在短时间内形成战斗力。不过这种推荐只适合中前期。毕竟下棋更多的是玩家对棋子的理解,盲目追求固定的阵容往往没有什么好的效果。
此外,指尖游戏还包含了托管功能,可以在你不得不离开的时候帮你拿到推荐的棋子。不过这个功能作用有限,不会刷新,但也能让你在自然刷新的过程中少浪费钱。当然你可以用这个机制减少买棋子的操作,挂完信任后刷新就可以得到棋子。然而ai没有判断力。如果还在考虑改造,还是尽量手动操作比较好。
另外,在一些小细节上,也可以看到游戏的便利性,比如阵型。对于自行棋来说,阵容很重要。很可能只有一颗棋子位置不一样,结局也不一样。游戏预设了一些常用的阵容,可以一次性使用,减少玩家的操作次数;设备系统也是如此。在获取装备的瞬间,有一个推荐角色,可以在某一点装备;在游戏过程中,通过点击棋子可以看到相应的信息,知道剩余的棋子数。
在玩法上,就像我们上面说的,指尖游戏在保留自动核心的基础上,发展出了更有趣的规则。比如没有野怪,钱多多也增加了基础金币;新星所需材料减少,金币增加也只是快;后起之秀,棋子会变。
虽然这些游戏的核心是自玩,但由于规则和节奏的不同,它们带来的乐趣也不同。除了游戏的玩法,指尖游戏还支持双排。队友分享人口上限和羁绊,也可以为对方使用所需棋子。战略深度更深,默契配合带来的快乐不是单排就有的。
除了下棋,它还有有趣的pve
虽然自下棋占了很大的比重,但指尖游戏不是简单的自下棋,除此之外,它还有许多其他有趣的游戏。
游戏的卡牌有单独的修炼系统,并配有相应的主剧情,已经到了第六章。此外,游戏还增加了突破游戏的策略,增强了玩家的游戏体验。
其中,审判的地点更倾向于让顽固的家庭与策划者竞争。每一关,玩家面对的都是精心策划的阵容。要让三星过关,必须满足三个获胜条件,这就需要玩家对棋子和羁绊有深刻的理解。每一关都设置了可以使用的棋子,所有人条件相同。如果你想赢,你必须依靠一个好的位置和平局。玩家可能会在第一次挑战中被打败,但随着学费的不断支付,他们一定会找到打败敌人的方法。
与试玩地不同,在惠友云梦,玩家可以使用棋库中的所有棋子。这让玩家有了更多的选择。如果遇到卡通关,他们不仅可以调整自己的位置和棋子,还可以改善一些属性,达到通关的目的。
除了自己下棋,还有一款叫名剑大会的pvp游戏。这有点像一个竞技场,玩家建立自己的阵容,互相防守或攻击。当然,这些战斗是异步的,但对于这种自动战,胜负的胜负与操作关系不大,更多的是阵容与站位的差距。所以公平就不用多说了,只要认真学习就能找到无敌阵容,这种看自己能做什么,自己能做什么的快感也能让人感受到战略的乐趣。
一般来说,指尖游戏更像是高手。吸收了无数经验,无论是运营还是战略深度都恰到好处。再加上各种有趣的玩法,不知不觉中,指尖游戏悄然开启了新的大门。
标题:【评测】《剑网3指尖对弈》试玩:融合多玩法的自走棋游戏
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