吃鸡游戏是近年来非常流行的游戏类型。吃鸡游戏的核心是多人竞技射击,吃鸡游戏从模拟真实环境开始发展到吃鸡。各种各样的吃鸡游戏应运而生,这些游戏借鉴了吃鸡游戏的核心玩法,再融合其他玩法。这个后吃鸡时代的创新游戏阵容,又增加了另一个版本的《糖豆人:终极淘汰》。
评《糖豆人的终极淘汰》:沙雕吃鸡的新体验
30秒带你去看《糖豆人:终极淘汰》
优势:
+轻松愉快的游戏氛围
+易于理解的游戏玩法
+随机地图带来的全新体验
缺点:
-服务器情况不容乐观
-插件开始入侵
最可爱的吃鸡游戏
我敢说,《糖豆侠》是我玩过最可爱的吃鸡游戏。
凭借自己的声音和画面表现,可以在第一秒覆盖尽可能多的玩家。人物憨厚可爱,动作很蠢。画面色彩丰富,饱和度高,让人很开心。
同时,这款游戏以极其简洁的入门指导和人物动作设计将门槛降到了最低。三个按钮用来控制角色的三个动作,加上方向键控制方向,这是游戏需要掌握的全部。即使玩家从未接触过这款游戏,但经过一轮游戏,相信对这款游戏的一般玩法和规则会有比较完整的印象。
一个完整的游戏分为五个子级别。每一关都会淘汰一部分玩家,而到达最后一关的玩家,就赢得了桂冠。最终的胜利将会实现。游戏设置了一个由几十个子级组成的关卡库,具体来说,每个游戏中的每个关卡都是随机的(除了第一关是从竞速关卡中随机选取的)。
在这些五颜六色的关卡中,有一些是最简单易懂的赛车类,就是谁能突破重重障碍,到达终点,谁就赢了;有的是生存竞争,可以在特定条件下,在固定时间内生存;有的是团队比赛,球员会被自动分配到一个小组,按照一定的规则与其他队员进行比赛,比如分成两组进行足球比赛,或者分成四组进行撕名牌之类的捉尾比赛。
足够可爱,足够清晰,足够明亮,《糖果豆人》就是用这样的游戏世界构造和游戏机制设计的,热烈拥抱各个年龄段,各个技能水平的玩家,短时间内就能聚集高人气也就不足为奇了。
唯一值得抱怨的是游戏中关卡选择的随机算法不是很合理。有些关卡只有最后一个玩家才能玩,而有些关卡出现太频繁,复发率太高。如果你一口气花很多时间专注于这个游戏,你很容易厌倦这些重复的关卡。
吃鸡游戏有趣的创新
《糖豆人:终极淘汰赛》类似于《智大勇冲关》等电视综艺节目,将集合多达60人分组突破pk。
虽然和我们既定的吃鸡游戏印象完全不同,但却巧妙地继承了吃鸡游戏的诸多优点:
很多人都很忙。倒计时离场和淘汰赛的巨大场面人头攒动,红旗飘飘。大家拉我我拉你。这种增强的一对多体验很容易引起游戏的兴趣。
淘汰制。通俗易懂的大逃亡规则,输家可以站在任何一个没有被淘汰的玩家的角度留下来看完剩下的比赛,也可以直接退出即时结算,搜索自己的下一局。
随机性和戏剧性。技术和运气结合,欢乐和紧张并存,强者未必敢拍着胸脯说第一局不出,菜鸡也有可能收获自己的惊喜。
甚至可以说《糖豆侠》解决了传统逃生的一些痛点:比如不会对强者造成集火;可以杜绝这种情况;节奏更明亮,可以充分利用碎片化时间,给人一种可以马上移植到手机游戏中的感觉。
虽然和其他玩家比赛时间很短,但在游戏中已经变得有点难了。原因是游戏整体清爽感太强
虽然这款游戏有任天堂式派对游戏的休闲氛围,但也有很多你挤我我踩你的情况,让人想笑。即使不小心摔倒失败,也不会有太大的挫败感;但是对于竞技选手来说,还是一场恶战。虽然我可能只是一个穿着粉色蓬松裙子的果冻豆,但是越到后面一级,就越想赢。
糖豆可以个性化,级别越高越不可解锁的选项,这已经成为玩家升级的动力之一
漂浮在游戏顶端的云
在蒸汽平台上,对Candy Bean Man的评价大多是褒义,但几乎所有的评论都是围绕同一个主题,即逐渐泛滥的插件问题。
即使是这样一款休闲导向的竞技游戏,外挂依然是困扰游戏玩家,威胁游戏生命的一大隐患。现实世界没有糖果豆人搭建的游戏世界那么美好。游戏没有建立作弊举报制度,导致玩公平游戏的玩家不满;幸运的是,我们可以看到政府已经看到了这个问题,希望插件治理能够尽快实施。
蒸汽玩家的抱怨既愤怒又好笑
玩家最多只能邀请三个朋友加入,可能是因为制作团队在考虑降低作弊风险。
此外,游戏启动的火爆是游戏运营商始料未及的,服务器频繁紧急和停机翻新是正常情况,极大地挫伤了玩家参与的积极性。
即使解决了以上两个问题,新关卡的及时补充也关系到游戏能走多远。可见游戏目前处于第一季(这是充分利用美国真人秀《勇敢向前》的结果),即将到来的第二季会有更多有趣的关卡让大家体验,但在这个快餐时代,很多人可能会在第二季之前弃坑。
相比电脑版,主机版没有外挂,可以更自信的参加比赛
对于一个只想给所有人带来简单快乐的游戏来说,有那么多复杂的问题需要考虑,有些与技术有关,有些与人性有关,可能是制作人没有想到的。
标题:【评测】《糖豆人终极淘汰赛》:沙雕吃鸡新体验
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