马里奥是一个非常著名和多产的ip。《马里奥制造》《马里奥网球高手》等。,但这些作品的质量今年,我们带来了一部马里奥作品,《纸马里奥:折纸之王》。在此之前,马里奥的很多衍生游戏质量都很差,这让任天堂自省。所以比起之前在wii和wiiu上的系列作品,《叠马》质量还是不错的。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

纸马里奥折纸王的评价:一个细分主题的优秀作品

纸马里奥中的折纸之王带来了不同程度的画面技术和游戏量的提升。作为细分主题,本文可以折腾出更多可玩的花样来证明其独特魅力,这是检验这本书乃至这一系列能否留在马里奥的产品矩阵中的关键。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

一次又一次,细分出来的作品从初出茅庐到现在的卧龙凤雏都有培育。任天堂对内容的深度培养值得业界学习

30秒后带你去看纸马里奥:折纸之王

优势:

+风格化的折纸世界,具有独特的水平主题

+充满幽默的人物塑造和角色互动

+场景中的拼图设计精致小巧,吸引玩家探索

+丰富的集合元素

缺点:

-用设计灵感支持整个战斗的尝试被证明是失败的

-更频繁地阅读光盘

想象折纸卡通

最近乐高积木和任天堂频频掀起联动火花,先后上市公布了马里奥和nes主机的相关主题套件。活跃在荧屏上的马里奥,成了一个几千块钱的积木玩具,无论半夜钱包怎么破心,从二次元到三次元的物化转化,玩起来真的不亏。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

与乐高相反,“折叠马”是大家已经习以为常的马里奥3d图像。降维后变成二维的平面纸片,但不是《超级马里奥兄弟》这类传统2d游戏的回归。完全是从材料展示和视觉设计的角度,像一个能工巧匠,带着马里奥的世界上到公主城堡,下到水管里的杂草,在天上飞,在水里游,在地上跑。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

尝起来像老派

世界是光明欢乐的,就像孩子们想象中的童话王国。马里奥需要翻转纸体才能完成转弯。快递后剩下的纸箱拿出来做成栅栏和侧墙。有的蛤蟆被塞进缝隙里不能动,有的被折叠成各种动物或昆虫四处乱飞。其他的就像被蹩脚作家扔进纸篓的废弃草稿,被揉成一团,蜷缩在那里。总之就是等着马里奥把他们从各种奇怪的缝隙里拉出来用。

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蛤蟆在这部作品中贡献了很多麻烦和笑话

《马哲》在剪切拼接的基础上,在复杂场景建模和大人物上使用折叠。比如守护神殿的boss,作为一个大怪物,手动结合复杂的折纸,既看关节的合理设计,又用折纸玩具特有的质感做各种动作时提供独特的视觉体验。如果你小时候有折纸飞机的爱好,组成航空空小组或玩手工纸电影,“马折叠”将成为你重温童年和吸收创意灵感的重要材料。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

真正的纸张敌人

开放的世界只有诺诺,解谜攻心很聪明

虽然《马哲》号称采用了开放世界设计,但在实际游戏过程中,玩家仍然要按照几乎完全固定的路线推进冒险,各种场景之间的联系仅限于借助交通工具和水管的快速移动,以服务玩家探索和收藏。真正的亮点在于,这部作品展现了马里奥正统作品中不同主题风格层次设计的审美造诣,将塞尔达传说的一些解谜思路巧妙地运用到自己的折纸概念中,大大增强了探索部分的趣味性。

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《叠马》的故事类似于《旷野的气息》,公主被封印在城堡里。马里奥需要依次松开缠绕在城堡周围的彩色纸带,才能进入城堡进行救援。每个彩色纸带密封的区域类似于正统作品中的世界概念,即独立世界型半封闭关卡。每个世界都是由三重结构组成的,最外层是主题生态。比如玩家去的第二个世界是《西部荒野》主题+日本古城堡。经过折纸造型和卡通渲染的相互作用,前者在空充满了活力,而后者则简单地变成了一个披着古城堡外衣的游乐园,参观公园的过程本身就是冒险。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

门口还有检票机。你必须先买票才能进去

中间一层是完全封闭的迷宫结构。玩家需要找到并破解开启迷宫的操作机制,才能去深迷宫boss战斗。一楼的开放世界,二楼的封闭迷宫,既是外部,也是内部。前者提供视觉场景主题,后者负责实施任天堂一直擅长的精致关卡设计。类似的例子还有《塞尔达的旷野》,大世界爬上高山高塔寻找哈哈哈,然后进入四英杰迷宫进行高强度战斗拼图,或者《蝙蝠侠阿卡姆骑士》的蝙蝠侠先在哥谭地图上驾车镇压暴乱,然后进入大楼潜入拼图扮演boss。可以说这已经成为了一级开放世界游戏的标准,但是《叠马》仅限于自身规模,开放部分较小,迷宫内部/。最里层是文具兵团组成的boss战。战前玩家又要经历一个特殊的关卡。为了让你在玩的时候保持新鲜感,这里就不做过多的描述了,但可以保证内容很有趣。

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这个迷宫场景借鉴了塞尔达传说的设计理念

为了填满世界,《马哲》采用疯狂堆砌小拼图的方式。玩家会从一个接一个的找蛤蟆,一个接一个的解决场景机关,一个接一个的帮助npc的过程中,体验到开发者在每一个细节上的匠心。而且这种聪明的思维并不局限于代理谜题本身,还包括马里奥在冒险中遇到的各种各样的人(主要由性格、颜色、讨厌程度不同的蛤蟆组成),以及自我黑与炫耀之间的幽默感,这种幽默感只有在政府玩梗的时候才会出现,以至于马里奥模仿萨姆斯的强力轰击却抱怨自己无法形成金属球。

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打架成了最大的缺点

随着马里奥和路易rpg的开发商alphadream在去年10月宣布破产,折叠马成为唯一一款仍然使用回合制战斗的马里奥系列游戏,而这一进程中旷日持久且频繁触发的战斗,会让玩家感觉前一秒还在现场一边看蛤蟆卖萌一边解谜,下一秒就被拖入高度重复和匮乏。

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事实上,“马哲”的作战系统不能用粗心来形容。操作面板安排敌兵位置,找到序列最优解后,发动连续攻击一举歼灭。玩起来是有逻辑的,也是和平时回合制rpg里的攻击、技能、道具的指令列表排在一起的,然后来来去去的重复过程就不一样了。至少,新手刚入门的时候意识到区别就够了。然而,随着游戏的深入,战斗系统的问题越来越明显。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

首先转盘是战斗系统的核心,天花板出奇的低。因为原本作为拼图使用的敌方站,重复性很高,玩家只要去特殊战斗练习部分练一点,然后通过实战加强记忆和反应速度,基本就变成了固定套路的复制粘贴。较少的敌人类型无法构成转盘机制的玩法变量,马里奥也没有值得炫耀的战斗技能或角色构建。几乎一套战斗思路从头到尾都在玩,重复感很无聊。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

有回合制rpg战斗形态,但没有回合制rpg角色发展深度

然后,没有角色层级的概念,所以马里奥并没有设计出一条可以鼓励玩家在关卡中变强的角色成长曲线,使得玩家即使对抗无聊也没有得到奖励反馈。特别是一些敌人需要消耗性的装备或者道具才能产生理想的攻击效果。战斗结束后,作为唯一奖励的钱会用来购买装备和道具,那为什么还要战斗呢?为了赚钱。你为什么挣钱?去买装备和道具?为什么要买装备和道具?去战斗。妈的。

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

虽然都是玩纸,但不要指望这种花样会在“折马”战役中出现

最后“折马”之战未能与折纸主题建立足够的游戏联系。虽然玩家接触到了马里奥的一系列标志性攻击手段,包括踩踏和道具变换,但为折纸准备的魔法阵基本上是比扭转盘更单调的攻击套路。“马哲”拥有jrpg缓慢的攻防节奏,却没有jrpg角色的深度阵型,白白浪费了一部分玩家进入游戏的热情。幸运的是,当你完成一个故事,回去探索之前的故事区域,就可以直接在地图上解决敌人。此外,boss之战的复杂程度基本可以和本书的解谜难度相匹配,在玩空.的时候还是有一定的紧张和思考

【评测】《纸片马里奥折纸国王》: 细分题材的优秀之作

boss战的设计有点亮眼,当然也是基于少而精

结论:乐趣不热,但需要进步

《马哲》和《福克兰之魂》同一天发售,其中主要风格是写实,画面充满华丽的仪式感,但剧中相对缺乏灵性。在中国的舆论语境中,话题的度明显盖过了前者。“马哲”的尴尬处境在一定程度上也是文章开头提到的“马里奥”衍生作品不可持续的原因之一,即如果没有爆炸性的标签和技术上的加持,那么即使像“马哲”一样被抛投,仍然难以吸引玩家和流量的注意力。因此,这部作品不仅适合单纯想享受画面的玩家,如果《纸马里奥》系列想在行业中保持一席之地,还需要比《马哲》更有活力的进化。像在这部作品中调侃“银河战士”和“驴孔”,可能是引入更多《马里奥》以外的任天堂内容资源的一个方向。

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