相信我,如果你是fc魔都的老粉丝,那我相信fc魔都的老玩家也是有所了解的。这个系列还原了老魔城的控制模式,经典的横战,精致的关卡等。,而今天的《血色:月亮的诅咒2》保持了这个系列的制作水平。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

《血月诅咒2》的评价继承了fc恶魔城的精髓

在这部作品中,斩月作为撤退大师的主角,将与三个新伙伴一起冒险,每个角色将以不同的方式攻击。斩月攻击力强,速度快,自身血量比较厚,所以多才多艺,能从容应对各种敌人;多米尼克,一个手持长枪的女战士,跳跃和向上攻击的能力比其他人都强。这些特点赋予了她对抗空的卓越作战能力,她也能以硬核在跳台上发挥奇迹般的作用;罗伯特是个射手。虽然他的打击距离最长,但也是队里最瘦的一个;我最喜欢也是最常用的一款是带机甲的小珂Kihachi。它的主人拥有最厚的血量和短途飞行能力,大大增加了我这种残疾人的容错能力。随着关卡的多样化设计,可以说每个角色都有自己的用处。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

随着进程的推进,我们会逐渐解锁几个新队友

辅助能力突出了每个角色的不同定位。赞格苏的鞭子可以帮助他击中空的目标;多米尼加可以种植出有治疗效果的花朵;罗伯特可以投掷两把标枪,攻击几乎整个屏幕;哈奇的无敌依然可以帮助玩家度过各种危险。与角色自身的血条不同,辅助能力消耗共享的能量槽,因此资源控制成为战斗中最重要的因素之一。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

有时候,我们也可以通过杀戮和掉落来收集可替换的辅助能力。比如用可以阻挡敌人远程攻击的能量墙代替斩月的鞭子,或者用更短但威力更大的大炮代替罗伯特的标枪等等。这些变化为战斗增加了很多招数,也让玩家在面对各种敌人时有更多的战术空空间。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

哈奇的辅助能力相当实用,无敌

我们可以在冒险过程中随时切换角色,使得操控更加灵活。你可以用无缝切换来实现角色之间的配合,比如先用多米尼克到达最高点,然后切换到罗伯特,利用他在墙上弹跳的能力到达一些其他角色无法到达的区域。因为关卡的策略路线不是固定的,所以可以在很多地方用小技巧找到可以穿越的捷径,这也是对玩家观察力和创造力的一种考验。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

此外,高水平的关卡设计确保玩家在挑战中总能获得乐趣。在几个不同风格的关卡中,往往会为玩家埋下不同的坑。比如有些关卡以战斗为主,玩家需要灵活变换角色来应对各种敌人;有的关卡充满岩浆,玩家必须踩一块石头才能跳来跳去,相当考验我们把握跳跃的能力;在其他级别,boss会一直追着玩家,玩家必须一路冲刺才能避开挡路的敌人,这也是非常刺激的体验。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

每一层都有独特的设计

总的来说,这些挑战还是很难的。无论是格斗还是跑酷,我们总会遇到难以克服的障碍。解决这些问题不仅需要熟练的技能,还需要灵活的判断和多变的思维。这让格斗和跑酷像是解谜的过程。当你尝试了每个角色的不同能力,最终找到了问题的解决方法,成功克服了障碍,你的内心自然会充满成就感。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

挑战老板的过程也是如此。所有boss都有完全固定的攻击方式。如何应对这些密集激烈的攻击,仍然是一个难题。屡次失败是难免的,但当我们熟悉老板的套路后,自然会逐渐想办法应对。这个不断磨练自己的过程,很像灵魂系统的游戏。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

熟悉了老板的套路之后,反应也变得比较舒服了

当然,为了防止玩家因为难度而气馁,游戏提供了两种难度。一个是传统的准备老手或者硬核玩家的难度。玩家只有三次大规模毁灭的机会。失败后,他们只能从级别开始再挑战;另一种是更轻松的无限难度。玩家在每次大规模毁灭后都会在关卡复活,这也一定程度上减少了多次失败带来的挫败感。不得不说,这是一个非常人性化的设定。没有这个更适合残疾人党的休闲难度,我怕键盘被我砸了。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

只是很头疼游戏在操控方面完全沿袭了老魔城的设定,从今天的角度看还是显得有些生硬。我们无法自己控制人物的跳跃距离,也无法在跳跃过程中调整方向。也就是说,如果你在原地跳跃,你就不能在空.有任何横向运动而当平台边缘下滑时,角色本身没有惯性,反而会直线下滑。这意味着游戏在跳跃方面几乎没有容错能力。一旦你在起飞的瞬间出现偏差,你只能眼睁睁看着角色死去。在几个沟壑很深的关卡,这大大增加了游戏难度。我知道这个设计是为了还原老魔城的运营感觉,但是失败了难免会有挫败感和懊恼感。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

一旦严重失误或跌倒,就成了终身奋斗。

故事方面,虽然故事比较短,但游戏还是利用了精彩的转折,为后续故事打下基础,有效推动玩家尝试更多周目冒险。聪明的是,这些看似相似的多周目冒险充满了变化,这样玩家就不会因为重复的挑战而感到无聊。比如斩月会得到更厉害的武器,解锁更厉害的招式;boss的攻击模式变了,挑战难度更上一层楼;前一部作品的主角出现在一起,成为可控角色,帮助斩月度过难关;不同的游戏流程也会导致不同的结局,玩家要面对完全不同的最终章节boss等等。

【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

所以游戏本身不仅具有挑战性,还相当具有可玩性,玩家可以在这个过程中找到新鲜的体验,直到把结局都玩完。

在多周目的冒险中,以前作品的主角都会出现

结论:

《血色:月亮的诅咒2》以一种相当复古的方式再现了fc的《魔鬼城》的核心。优秀的关卡设计和各种战斗说明这样的游戏在今天依然可以很好玩。巧妙安排的多周目冒险也让玩家的反复玩法充满了变化和乐趣。虽然对于复古略显刻板的操作还是让我很头疼,但不断挑战和克服难题的过程也让我很满足。

标题:【评测】《血污月之诅咒2》 传承了FC恶魔城精髓

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9193.html