《刺客信条:灵堂》是刺客信条系列的新作。目前这个游戏还没有上线。在这里,我们将为您带来漫游者明星空.的试用评估刺客信条系列每次都以不同的背景为背景,比如古埃及和奥德赛,而这部新作以维京文化为背景,也继承了以往作品的arpg战斗理念和数值修炼体系。总体来说,游戏玩法并没有逃过大框架,反而更加完美细致。
刺客信条中的灵堂:维京文化中的刺客
注意:这个演示版并不代表游戏上市后的最终质量。
战争与美丽并存的英格兰
刺客信条:灵堂以9世纪的英伦三岛为背景,这是一个充满战争、疾病和灾难的黑暗时代。当时英国还没有统一,欧洲还没有诞生文艺复兴的萌芽。疾病、饥荒、战争和土匪蹂躏了整个国家。
由于一些不为人知的原因,主角伊沃和他的部落从很远的地方来到了英国大陆。作为外来者,他们需要在这个不同民族生活、饱受侵略和战争折磨的国家生存下去,并努力寻找自己的生存之地。
在此基础上,发展了《刺客信条:灵堂》的故事。
这个演示版的故事开始于公元873年的东安格利亚地区,包括这个地区的一些主线和分支任务。此时东安格利亚陷入战争,前国王去世。这个王国的继承者奥斯瓦尔德试图重新统一人民和土地,其中一个叫做吕德& lsquo美国维京部落正在燃烧和掠夺这片土地。
我们控制的主角伊沃,此时来到东安格利亚。他和rued&lsquo没有关系;s部落同样猖獗,却想和未来的奥斯瓦德国王联手,建立一个盎格鲁-撒克逊人、维京人等不同民族可以和平共处的国家。
演示版一开始可以选择主角的性别,在游戏中可以随时切换性别。但与《刺客信条:奥德赛》不同的是,主角无论选择男还是女,他的名字都是Ivor。目前还不知道主角的性别是否会影响游戏剧情,但至少在演示版中,他们的经历似乎没有太大的不同。
艾弗不只是维京战士。他在游戏中有自己的部落和男人。艾弗的手下会在战斗中提供很多帮助,但同时,他也需要联合连横在英国各种势力的夹缝中为部落的生存着想,想办法找到一片这些外来者可以生存的土壤。
和之前的作品一样,这部作品的剧情动画中有很多对话选项。根据现场工作人员的说法,玩家在游戏中可以遇到各种盟友和敌人,也会遇到很多艰难的选择,不同的决定会对后续的体验产生相应的影响。
另外,这本书的表现并不逊色于《奥德赛》。虽然演示部分只针对游戏中的东安格利亚地区,但我还是在游戏中体验到了不同的英国风景和地貌。这里不仅有中世纪的城镇和村庄,还有美丽的山脉、河流和荒凉的战场。
在自由开放的世界里,充斥着恰到好处的气氛音乐和丰富的细节,游戏中的英伦三岛就像一个丰富而壮丽的历史游乐场,借助电子游戏这种高度互动的艺术形式,将自然风光和文化景观直观地展示给每个玩家。
当然,和《刺客信条》之前的作品一样,这部作品的大地图上分布着大量的事件、任务和谜题。然而,灵堂的世界似乎更加充满活力和生机。除了一些常见的分支元素,风格各异的聚集地,各种友好或敌对的NPC,不时出没的野生动物,大量象征性的景观充斥世界,为九世纪公园的操场增添一点点缀。
用分支线中的视觉错位元素解谜
更顺畅的战斗和优化的培养体系
我过去对维京战士的印象大多是狂战士,留着胡子,手里拿着斧头,在人群中挑战死亡和杀戮,这本书的战斗经历真的满足了我的想象。作为一名勇敢的维京战士,伊沃的战斗风格比《刺客信条》中的大多数前作主角都要大,越来越大。
虽然从起源到奥德赛一直采用一致的战斗体系,但我能清晰的感觉到,在试玩中,灵堂的战斗动作模块、攻击反馈、动作衔接、武器卡肉感、攻击音效甚至虚幻感都更好。
我很难通过几个小时的体验,确切地解释育碧在细微的战斗感觉方面做了哪些优化调整,但确实比以前更流畅,更引人注目。有一段时间,我甚至无法从用战斧击碎敌人盾牌,然后把他踢到地上的清爽感觉中解脱出来。我沉迷于硬锋的维京式战斗,忘记了隐形刺杀的存在。
这部作品的血腥程度也是系列中最高的
当然,除了手感略有变化外,《刺客信条:灵堂》还在系统层面对战斗进行了一定程度的优化。真正意义上的这款游戏,增加了双持系统,可以自由选择武器组合攻击,无论是单手盾斧、双手斧还是双手盾都可以在游戏中实现。除了血条之外,这个游戏中还安装了普通的能量棒系统,但是它的使用限制和空罚款处罚并没有黑暗之魂游戏那么严格。
同时,气喘吁吁和回血也不再适用于这个游戏。游戏中主角的血条是无法通过时间恢复的,但是需要用到补血道具,补血道具可以通过分散在场景中的各种资源进行补充。
另外,和奥德赛一样,这款游戏在战斗中也可以通过lt/rt键和功能键的组合来使用主动技能。主动技能分为近战和远程两个系列。在战斗中,每个系列可以安装四个技能,这些主动技能是通过分布在地图上的技能书获得的。
技能表现非常勇敢
不同武器的共同攻击、主动技能、防御、闪避、执行、能量棒共同构成刺客信条:灵堂的战斗体系核心。在合理的动作连接下,可以有效的保护自己,取消硬直,用华丽的招数打败敌人。虽然《刺客信条》从来都不是一个以硬核动作为主的动作游戏,但这部作品还是提供了迄今为止最好的战斗体验,极大地还原了卫景兵激烈暴力的战斗风格和我想象中冷兵器战斗的清爽感觉。
当然,隐身和暗杀仍然是解决纠纷的方式之一。这本书并没有表现出以往书籍在刺杀上的严重数值限制,所以你可以通过一路的潜行和刺杀,神不知鬼不觉地潜入敌方腹地。
在修炼方面,凌影寺最大的变化就是取消了等级制度,用另一套技能强度相近的力量值来体现人物的实力。游戏中有乌鸦、熊、狼三组被动技能树,可以为角色提供不同类型的属性加成和被动能力。这些被动技能和上面提到的主动技能的解锁进度共同构成了一个所谓的力量值,完全取代了之前的等级制度,在某种程度上让游戏的发展更加自由。
除了这些,起源于奥德赛的侦察无人机鹰也在这部作品中保留了下来,只是这次换成了更符合维京文化的渡鸦。
抢劫与生活
历史上的维京人也被称为维京人。他们最出名或者最臭名昭著的大概就是中世纪对欧洲沿海地区的掠夺,除了勇敢。这个特点在《刺客信条:灵堂》中也有体现。
和历史上一样,你也可以在游戏里和你的人开着长船去掠夺地图上的修道院或者据点。在突袭下,你可以随时召唤你的手下与大量敌人进行多对多的群战。这个团战经历有点类似于《奥德赛》中的征服战,但是它的表达和过程要有趣得多。在战斗中,无论是敌人还是同伴都表现出了远胜于前几个的进攻欲望,偶尔会利用现场的火药桶等环境要素进行攻击。
不过不知道是不是演示版,现在的ai版本还是有些问题的。比如我见过好几次队友站起来逛街。
除了劫掠,我在试玩中也经历了一场大规模的围攻战。战斗开始时,艾弗和同伴们会在闪电和暴雨的阴影下驾着长船,试图接近敌对势力的城堡,而敌人则时不时地射箭和下雨,阻止维京士兵接近。
类似于电影里的攻城步骤,你还需要在这里的大门口迎敌,用攻城锤等大型装备破门,时刻提防头顶墙壁上的弓箭手。你可以像大门口无与伦比的勇士一样选择在敌阵作战,也可以用自己出色的跑酷能力爬上城墙,帮搭档收拾城头的麻烦。
游戏中可以使用攻城器械
当然,在这场攻城战的最后,我也经历了一场王者与王者的boss之战。这个老板就是前面提到的rued & lsquo美国部落首领,他会用一只巨狼围攻伊沃。感谢进化出来的战斗系统,boss战的体验还不错。虽然无法与《黑暗之魂》等强调boss战的游戏相比,但它打败了rued & lsquos过程也充满了挑战和刺激。
演示版中的老板之战
除了战斗,《刺客信条:灵堂》也在一定程度上刻画了维京人的休闲娱乐。在游戏中,你可以钓鱼和演奏音乐,你也可以和你的搭档一起唱维京民谣,同时驾驶一艘长船。
在演示的最后,我还参加了一场维多利亚和英国风格的婚礼。婚礼上,维京人竞相饮酒、射箭,甚至赛跑,歌颂勇气,享受生活。
总结:
《刺客信条:灵堂》的主要体系和起源与《奥德赛》并无本质区别,但在前两部的基础上,游戏在世界丰富度、战斗体验等方面进行了优化。这可能不是一部能给系列带来太多创新体验的作品,但它依然以较高的技术水平和内容安排,带来了一场吸引人的维京主题之旅。
当然,仅仅几个小时的经验不足以让我完全理解这本书的质量。游戏中的任务流是否丰富,叙事的整体表现还是未知数。官方之前介绍的结算等系统,在这个演示版中没有体现出来。
所以我目前的演示体验只是针对这个演示版,并不代表游戏发布后的实际质量。
标题:【评测】《刺客信条英灵殿》 :维京文化下的刺客
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